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1) 发布消息
口袋妖怪GO中国何时能玩?宝可梦社长透露喜讯
《精灵宝可梦GO》(口袋妖怪GO)公司首席执行官石原恒和确认,游戏工作室正尝试上线中国。石原恒和称,希望宝可梦进军中国市场,但有关地图的问题仍待解决。《精灵宝可梦去吧"建立在谷歌地图上,不过谷歌地图在中国和韩国却受到局限,游戏因此在这些地区不适合玩。
阅读全文:http://www . pocket gamer . biz/Asia/news/64023/pokemon-go-may-to-be-to-China/
1)发布新闻
口袋妖怪公司首席执行官表示,口袋妖怪GO计划在中国发行
口袋妖怪公司的首席执行官石原恒津已经证实,工作室正在寻求将口袋妖怪GO带到中国。石原表示,他希望将游戏扩展到市场,但关于地图的问题仍然需要解决。口袋妖怪GO是基于谷歌地图开发的,在中国和韩国受到限制,因此这款游戏不适合在这些地区玩。
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2) 商业消息
日本公司贡霍的超夯游戏《智龙迷城》,截至9月11日在日本本土的下载量已达到4300万次。东京游戏行业咨询公司Kantan游戏首席执行官塞尔坎·托托披露消息时更指出,日本总人口是1.27亿。换句话说,单在本土的下载量就占日本总人口三分一。根据贡霍于2016年5月的最新官方数据,《智龙迷城》在日本的下载量已达到4100万次。
阅读全文:http://www . pocket gamer . biz/Asia/news/64004/日本三分之一的人口下载了拼图和龙/
2)商业新闻
日本1.27亿人口中的三分之一已经下载了《益智游戏&龙》
截至9月11日,GungHo的热门游戏《龙与梦》在日本已经被下载了4300万次。这就是:据总部位于东京的Kantan Games首席执行官Serkan Toto称,他还指出,日本的人口是1.27亿。这意味着仅该国的下载量就几乎是日本总人口的三分之一。GungHo & rsquo2016年5月的最新官方数据显示,该游戏在日本的下载量已达4100万次。
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3) 商业消息
超级细胞收购《迷失之地》老对手开发商蛙人51%股份
超级细胞收购《迷失之地》(荒地)芬兰开发商蛙人的51%股份,两家达成"长期合作关系"。这是继腾讯收购超级细胞的多数股后,Supercell首次注资其他游戏工作室。交易完成后,蛙人将继续作为一家独立工作室运营,对其产品掌有完全创意控制,且继续自行发布游戏。对于目前开发中的三款游戏,蛙人将在资金与咨询方面善用超级细胞的支持与专业知识。
阅读全文:http://www . pocket gamer . biz/news/64025/supercell-begins-long-term-partnership-with-frog mind/
3)商业新闻
Supercell收购Badland开发商frog mind 51%的股份,两家工作室开始长期合作
Supercell收购了总部位于赫尔辛基的Badland开发商frog mind 51%的股份,两家公司建立了“长期合作伙伴关系”。这是。这是开发商对另一家工作室的第一笔投资,也是继腾讯之后的第一笔投资。收购Supercell的多数股权。Frogmind将继续作为Supercell的独立工作室,对其产品拥有完全的创意控制权,并将继续自行出版。Frogmind将利用Supercell的支持和专业知识为其目前正在开发的下三款游戏提供资金和建议。
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4) 市场分析
英国伦敦手游公司太空猿小游戏的用户代理(UA)助理周怡君(纳斯林·周)概述了中国、日本、韩国与台湾市场之间的关键区别。周怡君说,中国玩家一般上忠诚度较低,每用户平均收入也不高,不过其移动应用市场却有7.85亿手机用户。日本市场虽然每用户平均收入高,但对于外来开发者来说却是典型的封闭环境。
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4)市场分析
如何针对中国、日本和韩国调整您的普遍获得营销活动
Space Ape Games UA的合伙人Nasrin Chou概述了中国、日本、韩国和台湾市场之间的主要差异。周表示,中国玩家的忠诚度通常较低,每用户平均收入也较低,但移动市场由7.85亿移动用户组成。与此同时,日本市场的ARPU很高,但对外部开发商来说通常是一个封闭的环境。
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5) 行业消息
任天堂(同nonexpendable)非消耗品主机估计年产1000万台
根据报道,任天堂定下目标,任天堂(同nonexpendable)非消耗品主机年产量将在950万至1000万台之间。业内人士向《电子时报》电子时报披露,任天堂已和富士康合作试产即将推出的(同nonexpendable)非消耗品硬件。据悉,富士康是任天堂(同nonexpendable)非消耗品主机最大的原始设备制造商。此外,日厂米西米电子(专制摄像头与麦克风)和日本星电(霍西登)也有份代工。
阅读全文:http://www . pocket gamer . biz/Asia/news/64040/Nintendo-NX-产量估计高达每年1000万台/
5)行业新闻
任天堂NX的产量估计高达每年1000万台
据一份报告称,任天堂的目标是每年生产950万至1000万台任天堂NX游戏机。行业消息人士告诉DigiTimes,任天堂已经与富士康合作,为其即将推出的NX硬件进行试生产。富士康据说是任天堂NX最大的原始设备制造商。总部位于日本的Misumi Electronics似乎专注于制造相机和麦克风,Hosiden也参与了生产。
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