
苹果在过去36小时内调整了其应用商店人气算法,堵住了发行商可以累积免费游戏下载量的漏洞,然后将其转换为付费游戏,并将这些免费下载算作销售额,以提高其人气排名。
至少,独立开发商IMAK Creations在一篇分析其应用程序过去几天性能的博客文章中是这么说的。
“这一变化影响了那些积累了免费销售然后转向付费的应用程序,”开发者声称。
“这些应用程序以前享有更高的受欢迎程度,因为它们的销售虽然免费,但没有打折,因为它们现在被视为付费应用程序。有了新的变化,现在只有应用程序的付费销售才能显著提高应用程序的受欢迎程度。”
IMAK甚至为苹果现在如何计算受欢迎程度提出了一个粗略的公式:
人气=(免费下载次数)*10% +(付费下载次数)
假设这是真的,这是苹果对应用商店进行迭代调整的又一个迹象,以帮助优质应用浮出水面,回应开发者对他们的应用被埋在大量免费赠品下面的担忧。
不过,IMAK认为苹果很快会走得更远。“App Store排名系统的下一个,也可能是最后一个变化,将是把定价纳入流行度算法,”开发者写道。
“随着这一变化,应用程序的平均价格将上涨两倍,0.99美元应用程序的日子将屈指可数。1.99美元将成为希望找到最佳平衡点的开发者的新低价...这优化了知名度和销售(以及收入)。”
你注意到变化了吗?如果是这样,请发表评论,让我们知道它们对你的游戏有何影响。