
美国开发商Big Huge Games的创始人兼首席执行官蒂姆·特雷恩(Tim Train)在2015年旧金山Pocket Gamer Connects上发表演讲,讲述了统治的成功,以及游戏开发商如何忽视了世界历史作为知识产权的力量。
然而,在深入研究世界历史之前,特雷恩本身也有一些关于自治领的历史。
有一个开发团队,他们的工作跨越了席德·梅尔;美国文明,国家的崛起和边疆,以及对这个主题的共同热情,大规模的工作头脑风暴一个免费的以世界历史为核心的移动战略游戏。
“我们:“当我们真的有一个成功的被证明的模型时,我们是最好的,在原子水平上理解它,然后出发去做我们自己的版本,”Train说。
零年
知道这一点,也意识到他们的一些最好的作品是植根于历史作为一个主题,他们期待帝国时代的指导。
这是渴望统治清单上的第一点。
Big Huge希望他们的游戏成为手机一代战略游戏的帝国时代,但也希望它能像魔兽争霸2中的帝国时代一样从部落冲突中脱颖而出。
Big Huge还希望统治比竞争多20%的自由,比部落冲突更复杂一个等级,并实施有意义的选择。
大巨人希望领地比竞争对手多20%的自由。
“我们相信席德·梅尔;“游戏是一系列有趣的决定,”特雷恩说。
先发优势
在开发的早期阶段,Train和他的团队最担心的事情之一是,是否有人会以一款与他们正在开发的世界历史游戏非常相似的游戏抢在他们之前进入市场。
他们最害怕的事情并没有发生。这种情况不会发生,但最初的担忧证明了Big Huge对世界历史作为知识产权的潜力有多么坚信。
“我们实际上认为世界历史是一个知识产权,”特雷恩说。“历史有人物,有史诗般的事件,有每个人都知道一些的知识库。”
根据Train的说法,这不仅是一个有趣的、预先存在的故事的金矿,而且它还允许很酷的功能,如一个核心进展系统,让玩家穿越时代,从早期人类文明到太空时代甚至更远。
支配为移动战略带来了世界历史
你不知道。不需要向玩家解释为什么通过新技术进步是“酷”的& ndash确实如此。Train称这是一个“重要的期望挂钩”
从这里开始
经过一年的原型制作,包括几个月的私人测试和地区锁定发布,DomiNations于4月1日在全球推出。
Train将其成功归因于其“激光般敏锐的产品聚焦”,一个完全由经验丰富的开发人员组成的较小团队,一种“同样受到对优秀设计和良好整合的商业模式的热爱”的方法,以及良好的老式运气。
DomiNations在票房排行榜上表现良好
并非一切都很顺利。
火车说他们可以& rsquo我们使用了更多的服务器,更多的员工来处理发布,以及更好的反黑客措施,等等。
支配的历史是丰富的,但Train相信未来拥有与大型游戏承诺在未来几个月积极建立支配一样多的潜力。