
开启开发:布莱顿2016,Oculus的开发者战略负责人Anna Sweet在Evolve track上发表了关于流派演变的主题演讲。
“我们正处于虚拟现实历史的Pong阶段”,Sweet在简要介绍了所有平台上的游戏历史后说道,这些游戏开始时相当基础,并在多年后开始演变。
虽然现在已经有一个既定的流派集合,但VR的“Pong stage”比Pong本身稍微高级一些。
透视效果
斯威特提到了《幸运的故事》(Lucky's Tale),这是一款让玩家感觉很熟悉的平台游戏,但它包含了只有在虚拟现实中才有的新机制,比如身体移动来看物体。
Sweet还谈到了“西洋镜效应”,这是一个用来描述玩家在开始玩游戏时怀旧的感觉的术语,并鼓励开发者在带来新体验的同时制作能唤起这种怀旧感的游戏。
但根据Sweet的说法,“讲故事是最难的部分”,因为开发人员现在需要考虑到,玩家在探索虚拟现实空间时,可能会偏离叙事的关键点。
然而,这种讲故事的方式不仅仅局限于游戏。
Oculus已经看到脱口秀在虚拟现实中兴起,例如,允许脱口秀主持人在自己的游戏中采访开发者。
不断发展的定义
所有这一切的棘手之处在于如何描述不断涌现的流派。
例如,Sweet谈到了Job Simulator,这是一款已经成为虚拟现实同义词的游戏,但鉴于其新颖性,很难对其进行分类,以至于最终发出了一份新闻稿,将这种类型列为“Job Simulator”。
由于虚拟现实开辟了不仅仅是游戏的新体验,定义类型的能力将变得更加困难,因为它不仅仅是在虚拟现实中制作的游戏。