# GDC 2013:PlayJam的史密斯说,索尼、任天堂和苹果应该非常担心Android的崛起

护肤作者 / 月后网 / 2026-02-09 14:59
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  凭借一个标题——移动游戏的未来——更不用说七位专家组成的小组了,ARM周四下午在旧金山举行的GDC 2013会议被寄予了很大的

  凭借一个标题——移动游戏的未来——更不用说七位专家组成的小组了,ARM周四下午在旧金山举行的GDC 2013会议被寄予了很大的期望。

  这是由加速器执行实验室的主持人Jason Della Rocca挑起的,他要求每个小组成员以一个关于移动游戏未来的陈述开始。

  Unity首席执行官大卫·赫尔加松提醒我们,移动市场的增长速度是PC市场的7倍。

  Gameloft美洲出版副总裁Baudouin Corman表示,该公司期待将游戏带到100亿台移动设备上。

  接下来是三星美国开发者关系部的迈克尔·卢登。“游戏的未来是移动的,”他说。“移动、个人电脑和智能电视之间将会产生惊人的协同效应。

  Glu Mobile的首席执行官尼依格罗酒店·德·马西展望了四屏的未来。他说,Glu专注于伟大的核心游戏,越来越高的生产价值,在地理和设备方面令人难以置信的影响力,以及伟大的货币化系统。

  PlayJam (GameStick)首席执行官贾斯珀·史密斯(Jasper Smith)表示,创新正在超越移动设备,Android将进入电视、机顶盒和手表,尤其是在中国市场。

  ARM生态系统总监Nizar Romdan期待在任何联网屏幕上玩游戏(尤其是那些使用ARM芯片的屏幕)。

  最后,克里斯多兰,首席运营官实时图形专家,Geomerics说'我要做大的,大胆的,昂贵的游戏,而不是玩货币化实验'。

  归纳问题

  杰森·德拉·罗卡(Jason Della Rocca)买下了诱导问题,称AAA游戏机业务一直在下滑,所以随着时间的推移,移动设备也会陷入同样的问题。

  De Masi表示,消费者的品味将永远渴望这种高端体验,总之受众越来越大。

  “令人惊叹的因素是人类体验的一部分,”他说。

  多兰甚至辩称,3a游戏机业务并没有衰退。“它的增长已经放缓,但它是一项非常成功的业务,你不需要像在移动领域那样寻找你的观众(任何有游戏机的人)。”

  博多因·科尔曼说,未来不一定是高端图形。增长也可能与当地条件和文化游戏有关。

  赫尔加松在这个主题上有所建树,他说在世界各地,在不同的国家和平台,有很多排名前十的排行榜,开发者可以从中赚很多钱。

  他还说,正如诺亚·布什尔(雅达利创始人)指出的,游戏是所有媒体内容中半衰期最快的。

  “这意味着创造内容的人总是相关的,而不是电影和音乐中的内容聚合者,”赫尔加松说。

  F2P伦理学

  然后,小组讨论了免费游戏业务的道德问题,多兰提出了孩子们在不知情的情况下用父母的信用卡支付大笔账单的问题。

  “但这是消费者想要的,”科尔曼说。

  他补充说,Gameloft现在花了18个月来开发它的游戏。

  德马西说Glu更快。“我们的目标是让15-20个人在不到12个月的时间里开发一款游戏,”他说。

  就每本书的成本而言,他说,考虑到开发和其他服务及基础设施成本,每本书的成本约为100万至200万美元。

  颠覆即将到来

  谈到业务中断,德马西说,Glu对游戏机业务具有很大的破坏性。

  “现在,我们正在将新一代控制台显卡引入移动设备。未来显然是数字发行。”

  贾斯珀·史密斯说:“如果你坐在索尼或任天堂的位置上,你会非常担心Android的统治浪潮。”

  “它(游戏机领域)每年价值500亿美元,但它是一个正在被侵蚀的市场。GameStop现在超过50%的收入来自交易游戏。

  “我认为苹果也将处于一个非常有利的位置。”

  克里斯多兰持另一种观点。

  “如果我在索尼,我会很自信。如果我在任天堂,我会担心,但PlayStation 4的内容相当令人兴奋,”他说。

  “Android在图形方面很糟糕。谷歌没有把爱融入到图形中。”

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