
别担心:安西·万约基不想要你的整个灵魂,只是其中的一部分。诺基亚的新市场执行副总裁在今天上午的移动主题演讲中概述了他对N-Gage平台的愿景,这拉开了游戏开发者大会第二天的序幕。
在谈到移动游戏的本质和诺基亚在塑造其未来中的作用时,Vanjoki鼓励观众拓宽他们的视野,了解移动设备和游戏如何融入我们的日常生活。
“我们有超过10亿的消费者口袋里装着诺基亚设备,”他兴奋地解释说,诺基亚尤其瞄准了2亿早期采用者(他称他们为技术领导者),他们的决定通过其一系列Symbian设备塑造了更广泛的市场。他声称这个群体中大约50%的人携带诺基亚设备。
值得注意的是,该公司自己的研究显示,这些人使用手机的时间中,只有12%用于语音交流。发短信、浏览网页和听音乐很受欢迎,而游戏占手机使用时间的4%左右。
根据Vanjoki的说法,这种远离语音的转变代表了从手机仅仅是一部电话到便携式电脑的根本变化。理解这种新的环境意味着为我们如何与设备交互开发一种新的范式。正如范约基所言,“我们的愿景是一个所有人都能相互联系的世界。”模糊现实和联网手机虚拟世界之间的界限意味着向网络灌输一点我们自己;简而言之,“我们灵魂的一部分”。
“这完全是关于自我表达和社交游戏,”Vanjoki说,并指出N-Gage承诺为玩家提供一个在互联的上下文环境中互动的空间。诺基亚正努力对这项服务进行微调,同时也在汇编一系列引人注目的新游戏。根据Vanjoki的说法,让消费者通过这种新的互联的上下文空间自由表达自己与制作标题同样重要。这包括该公司的Yamake DIY游戏服务,你可以将手机上存储的音乐和照片融入简单的娱乐中。
不过,这并不是说诺基亚没有更传统的游戏来支持N-Gage。像《深海生物》、《恐怖片》和最近上映的《黑暗骑士》这样的标题希望偷走你的时间,如果不是灵魂的话。即使您不在旅途中玩游戏,通过TV-out将N-Gage手机连接到大屏幕(如平板电视)的能力也将使您能够在家中玩游戏和观看内容。它与重新设计的PSP Slim & Lite中的组件输出功能相同,也是Nvidia通过其APX 2500技术强调的功能。
但是尽管他讨论了多媒体、连接和灵魂,Vanjoki仍然致力于拓展手机游戏的潜力。N-Gage是诺基亚的一项重大举措,随着首批Access titles的推出,我们开始看到它是多么雄心勃勃。在N-Gage实现诺基亚提出的愿景之前,还有一些障碍需要克服,但Vanjoki坚持认为这是值得的。正如他所承认的,“这都是为了对游戏的热爱。”