
Nordic Game 2014可能正在进行中,但却是PocketGamer揭开了本周的序幕。在瑞典城市马尔默,另一个备受期待的移动搅拌机展示了美国移动动物园的风采。
昨晚,一个行业专家小组在马尔默的巴别酒吧登台讨论手机游戏的细节。
当人群稳稳地坐在座位上时,Steel Media的总经理克里斯詹姆斯(Chris James)开始提问,为什么北欧地区要举办一场移动文艺复兴。
移动摇滚& rsquon & rsquo卷
“这就对了;“可以说,北欧地区、集群或区域目前在移动领域异常火爆,”詹姆斯说,“但为什么我们认为我们会在这些特定地区取得如此成功?”
Divine Robot首席执行官亨里克·琼森(Henrik Jonsson)的答案很简单:移动行业就像早期的摇滚运动一样。
“这就像摇滚,”琼森解释道。“现代手机游戏市场是在美国开创的,但现在我们看到它在欧洲,在瑞典和芬兰等地区得到完善。”
行动中的小组
然而,北欧地区并不是塑造该行业未来的唯一地区,据Nevosoft的业务发展总监Julia Lebedeva称,俄罗斯游戏市场将产生巨大影响。如果& rsquo它得到了资助。
“给我们一两年的时间,你就可以——列别德娃说:“我会听到更多关于俄罗斯开发商的消息。唯一的问题是,像在瑞典或芬兰,政府没有给我们太多的支持。
“这意味着很难获得任何真正的支持,因此企业必须完全依靠自己。”
什么障碍?
我们的小组一致认为,为了取得真正的成功,移动开发者不能仅仅依靠资金。他们需要相互依赖,更重要的是,需要依赖全球游戏社区。
“我们发现自己很多时候都在与其他公司合作,”Everyplay的米卡·帕蒂亚拉解释道。
“手机游戏赚钱的不仅仅是芬兰。”米卡·帕蒂亚拉
“我们与许多爱沙尼亚公司、俄罗斯公司合作。没有真正的障碍。这是一个全球社区——手机游戏赚的钱不仅仅是在芬兰赚的。”
当然,虽然移动金矿可以在多个地区找到,但不可否认的是,亚洲市场尤其有利可图。
然而,在全球范围内获取收入是困难的,一些人甚至称之为不可能的任务。
“我想从长远来看,我们正在考虑那些(亚洲)市场,”琼森承认,“因为作为一个小型独立工作室,我们必须让游戏成为一项业务,因为我们会产生制作成本。”
“也就是说,我们目前80%的收入来自美国,所以我们需要把精力放在这个市场上。
“在美国行得通的东西在中国行不通,”帕蒂亚拉补充道。
“我们当然愿意;“我们正在关注亚洲,但这是一个完全不同的市场。”
商业,还是艺术?
在一个挤满开发者的房间里给游戏贴上冷硬产品的标签总会吸引一些人的眼球,一位观众不失时机地解释说,在任何情况下都不应该允许商业化损害开发者的利益;的眼光。
Goo Technologies的Sara Lempiainen也表达了同样的观点。布道者和游戏社区经理,他拒绝相信“为成功而设计游戏”是前进的方向。游戏毕竟“是艺术”。
这是一场没有简单结论的辩论,最终我们的专家组无法决定是专注于单一愿景更好,还是允许这一愿景被货币化操纵。
不过,琼森确实对那些希望创作一款不受商业化影响的游戏的独立开发者提出了一条建议:“我建议他们保留白天的工作。”
感谢我们所有出色的小组成员和我们的赞助商Creative Mobile和Everyplay。你可以在我们的脸书页面上看到我们的照片。