
在Pocket Gamer Connects Digital NEXT上,AdSide数据和增长副总裁Sergei Riabov讨论了市场研究和成功广告创意的制作。
AdSide测试各种顶级趋势的方法,以确定创造性的生产策略的方向。
它用间谍工具进行每月一次的市场调查,寻找成功做广告的最新技巧,然后自己模仿这些策略。
观察竞争对手的活动是一个重要的方面,因为它可以告诉你你可能错过了什么。
另一个重要的阶段是监控创意的测试指标,它不提供有价值的信息不需要成为顶尖的执行者。
里亚博夫建议创造10到15个广告创意,并从中选择两到三个潜在的机械师。
下一步涉及与试运行阶段相同的研究,但需要考虑哪些方面做了哪些没有做。不要先工作,然后再增加产量。
市场分析和产生独特的机制可以在这个阶段开始,目标是找到一个积极的创意,表现足够好,开始扩大用户获取。
缩放阶段
里亚博夫认为,最有趣、最具挑战性的阶段是规模阶段。
在这一阶段,我们会拍摄表现最佳的创意视频快照,其中最能展示游戏机制、色彩和人物鲜明的视频将作为基础。
AdSide编辑了这个最佳快照,创建了大约50个横幅,以各种方式改变截图,如卡通版本的角色,改变颜色,甚至改变标题。由此开发出一个视频。
里亚博夫指出,在脸书测试静态广告比在谷歌便宜,用视频放大比单独使用静态横幅广告更有效。可播放的广告也是一种选择,但需要更多的参与。
Riabov还建议在预告片中加入一些不符合游戏规则的元素。t在实际游戏中可能是让更多用户尝试游戏的有效方法,但误导玩家确实会导致用户保留率降低。
Riabov的结论是,每次安装的成本在超卡萨斯游戏中非常重要,但在其他类型的游戏中远没有那么重要。
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