裁员将耗费10万年的集体游戏行业经验

国际焦点作者 / 月后网 / 2026-03-10 21:28
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  2022年至2025年底之间的裁员将使该行业失去10万年的游戏经验。  这个行业的成员正在离开这个领域,继续前进。  整个游戏

  2022年至2025年底之间的裁员将使该行业失去10万年的游戏经验。

  这个行业的成员正在离开这个领域,继续前进。

  整个游戏行业的裁员将导致该行业损失100,000年。到2025年底,集体经验的价值。

  这就是:他最近几年一直在帮助那些受到裁员影响的人通过linkedIn找到新工作。

  他最近在该平台的一篇帖子中分享了他的发现,并指出这一数字只考虑了2022年至2025年之间的裁员。它考虑到了游戏行业经验丰富的成员的流失,这些成员现在已经离开了这个领域,再加上Satvat & rsquo他预测裁员仍将在今年下半年发生。

  将这100,000年的集体这相当于40个完整的工作室,每个工作室雇用500名员工,平均工作时间为五年。游戏行业经验。

  “当你看得更近时,这变得更疯狂,”他说。

  “为了保护我们的会员,我从不透露具体信息,但这是因为:令人难以置信的是,有多少接近完成的团队,有多少来自顶级特许经营的关键领导者,就在那里。来自最大的公司。坐在场边。”

  前方机遇?

  Satvat & rsquo的帖子是在微软发布几周后发布的。包括工作室关闭在内的大规模裁员取消了游戏,Xbox的未来也不确定。

  然而,游戏行业如此多资深人士的流失也引发了一些积极的思考,比如受到裁员影响的成千上万的人可能会聚集在一起创办新的工作室。

  Satvat & rsquo考虑到“极度紧张”的融资环境,美国的立场更加黯淡。

  “人们总是说,想想他们可以制作的所有工作室。或者印度群岛。或者是衍生剧。是的,听起来很棒。但是资金非常紧张。这些人中有许多是高成本的高级人才,电影公司不愿接受他们。所以他们只能坐着。或者继续前进。或者等等,”他解释道。

  “这就对了;“简直是疯了。”

  最近,不可思议的联合创始人赫尔曼·纳鲁拉(Herman Narula)强调了这一困难,他与我们讨论了风险投资家的问题。“去他妈的欧洲,去他妈的英国”的态度,尤其是在当前的气候下。他的元宇宙公司正试图应对这一点,为英国和欧洲的公司提供高达500万美元的投资。

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