
根据App Annie的数据,2021年,全球消费者在移动游戏上的支出达到1160亿美元。
在公司中有详细说明;最新的《2022年移动状态报告》显示,这一数字同比增长了15%。
此外,该报告强调,移动游戏占移动消费者支出的大部分,2021年通过应用和游戏的支出达到1700亿美元,同比增长19%。这一数字超过了该公司此前预测的1350亿美元,创下了移动行业的新高。
票房最高的手机游戏类型是4X strategy,产生了97亿美元的消费者支出,同比增长约25.3%。
收入第二高的类型是MMORPG,为84.3亿美元,其次是团队战斗RPG类型,为80.2亿美元。
行业领先的游戏,如Roblox和《原神》,以及最近发布的基于热门IP的游戏,如英雄联盟:荒野大镖客和哈利波特:魔法觉醒,都是支出增长的重要贡献者。
超卡萨斯硬盘下载
超高难度游戏是消费的主要驱动力,在不同的超高难度子类别中占据了全球下载量的榜首,包括动作类、益智类、模拟类和游戏类。io游戏。总的来说,超卡萨斯游戏产生了超过120亿次下载。
App Annie首席执行官Theodore Krantz表示:“移动设备是有史以来最伟大的设备,也是未来的首选设备。
“大屏幕正在慢慢消亡,因为移动设备继续打破几乎每个类别的记录——花费的时间、下载量和收入。
“手机拉近了我们之间的距离,无论是虚拟的还是面对面的。未来将基于你创造的沉浸式娱乐体验。你不会看电影,你会主演。”
该报告还揭示了世界不同地区的观众人口统计数据。在美国、法国和日本,女性消费者表现出对《糖果粉碎传奇》等第三场比赛游戏的偏好,而男性消费者更可能玩《部落冲突》等策略游戏。
随着消费者支出的增加,2021年超过900个新应用和游戏产生了第一个100万美元,其中游戏出版商占了第一次的大多数。