
金融和货币化服务提供商Sanlo已进入网上商店领域,成为最新一家加入店外支付趋势的公司。
越来越多的出版商正在开设网店,以寻求从App Store和Google Play之外的购买中获得更大份额的收入。
而平台持有者从App Store之外的收入中抽取30%的份额。在欧盟,网上商店提供更低的费用。
Sanlo成立于2020年,提供一套工具来跟踪收入和支付。它还向企业提供融资,但不入股。
这是。现在,美国为其网络商店平台推出了一个封闭的测试程序,并邀请一些游戏公司使用。
Sanlo将其新平台描述为“即插即用”的直接面向消费者的服务,以建立一个网上商店并跟踪收入。Sanlo也将作为记录的商人处理付款。
英国开发商Fusebox Games是其首批封闭测试版客户之一,该公司开发了《爱情岛:游戏》等游戏。
主要投资者
迄今为止,Sanlo已经为其平台筹集了1350万美元。投资者包括Konvoy Ventures、London Venture Partners、Index Ventures、GFR、XYZ风险投资和Fin Capital。
该公司由联合创始人兼首席执行官奥利亚·卡柳纳亚和首席技术官刘沙领导,他们都是社交游戏公司Playfish的校友,该公司已被EA收购。
Caliujnaia在接受PocketGamer.biz采访时表示,Sanlo成立时的最初想法是为中小型企业创造工具,帮助他们管理财务。该公司随后着手为游戏行业构建一系列财务和商业运营工具。
“我想利他主义的使命是将传统上非常复杂、非常微妙的服务带给那些实际上没有时间搞清楚所有这些的人,”她说。
网上商店机会
Caliujnaia表示,向网络商店的扩张是其已经提供的服务的延伸,有助于出版商瞄准不同地域和角色的玩家。
全球对移动领域潜在的应用商店和支付垄断的审查越来越多,也推动了网上商店的发展。
特别是欧盟的《数字市场法案》,在向第三方商店和替代支付开放方面打击了苹果等公司。这为网上商店创造了更多的机会,Sanlo希望能够利用这些机会。
Sanlo相信在接下来的18个月里,出版商可以通过网上商店集体创造数十亿的收入。
根据数据,该公司声称,在此期间,公司可以通过这些商店获得高达25%的销售额,这意味着潜在的270亿美元的机会。ai估计,2023年移动游戏应用内购买产生了1,070亿美元的收入。
Caliujnaia说:“Playtika显然在这方面一直处于领先地位,然后你看看他们的季度收入,直接面向消费者的比例一直在持续增长。”