Konvoy认为,游戏一直处于不可持续的增长阶段

汽车作者 / 月后网 / 2026-03-11 16:33
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  Konvoy Ventures的管理合伙人乔希·查普曼(Josh Chapman)发布了他的年中评估,探讨了地缘政治紧张局势和经济紧张对游戏行业

  Konvoy Ventures的管理合伙人乔希·查普曼(Josh Chapman)发布了他的年中评估,探讨了地缘政治紧张局势和经济紧张对游戏行业的可能影响,并讨论了公司和分析师对市场的预期。

  分析师对未来一段时间市场将增长还是收缩存在分歧,一些团体预测市场将在年内保持稳定或略有下降,而其他人则认为市场可能增长并超过2000亿美元的收入。

  查普曼认为,有“历史先例表明,在未来24个月里,随着玩家人数的增加(每年增加5000万至1亿玩家)、收入的增长(上市公司和私人公司)以及风投的持续资助,游戏行业将会蓬勃发展。”

  2020年开始了一段不可持续的增长时期

  该报告表明,市场的任何下滑都可能代表着回归常态,因为随着消费者寻求新的娱乐方式,整个疫情的旅游业出现了前所未有的增长。CBInsights报告称,2019年至2020年期间,该行业将增长20.5%,Konvoy认为这是不可持续的,最终将恢复正常。

  移动游戏仍是主导市场,data.ai预计,移动游戏市场在全球年度消费者支出中的市场份额将超过60%,或全球游戏收入的19%(合4200万美元)。这一增长是整个主机游戏市场的3.2倍,是第二大市场。

  data.ai的分析表明,手机游戏& rsquo的成功可以部分归因于平台上游戏的民主化,各种类型和人口统计数据的游戏易于访问,使该平台成为游戏世界初学者的理想选择。票房收入前1000名的手机游戏中,约有47%倾向于Z世代(1995-2010年)& ndash较两年前的41%有所上升& ndash而X一代和婴儿潮一代(45岁及以上)是移动消费增长最快的年龄段。

  数据还显示,大多数游戏玩家更愿意看到广告来换取免费的内容和服务。尽管这一发现似乎有悖常理,但AppLovin最近在Pocket Gamer Connects上发表讲话,论证了这一观点。


来源:http://e-dicc.com.cn/news/show-64.html 来源:http://leitingsj.com/news/show-151.html 来源:http://szwxgzh.com/news/show-htm-itemid-85.html 来源:http://szwxgzh.com/news/show-htm-itemid-198.html
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