
移动应用商店的发展使得开发者能够尝试他们的业务。
前景如此诱人,俄罗斯/瑞典公司G5 Entertainment以前是一家专注于基于EA、THQ、Konami和索尼等公司的电影许可证的游戏开发商,在2009年开始进入出版业。
现在,首席执行官弗拉德·苏格洛博夫(Vlad Suglobov)向投资者介绍了该公司在斯德哥尔摩交易所上市的情况,详细介绍了该公司出版自己的游戏以及决定专注于休闲游戏市场的经历。
提高数百万英镑
迄今为止,G5已经在iOS上获得了400万次下载,iPhone主导了该公司的手持产品。这些下载中有250万次是在2010年完成的,3月14日达到日峰值3.1万次。
几乎10%的下载是全付费游戏,平均价格为3美元。
但是,根据Suglobov的说法,G5的发展模式使其能够最大限度地增加每次发布的收入。
移动力量
假设这款游戏是成功的,那么在转向移动格式之前,发行商几乎所有的新游戏都是在PC上推出的。
正是在这里,该公司能够收获回报,2010年其66%的收入来自电子设备。
移动格式似乎也是G5未来的重点,该公司暗示Android和黑莓手机将很快推出。
脸书和MySpace等社交网络的发展也是一个目标。苏格洛博夫指出,休闲发展中的社交网络元素正变得越来越重要。
在西方获胜
G5运营中iOS的盛行也突出表现在该公司的大部分收入来自于在西方的销售。
根据Suglobov的说法,G5的iPhone业务的分解反映在其整个图书馆,其中44%的收入来自北美,35%来自欧洲和英国。
这是一个G5似乎完全满意的局面,Suglobov声称,发行商今年将推出30款各种格式的游戏,而去年只有12款。
因此,G5的目标是全年收入1700万克朗(约146万英镑),营业收入600万克朗(约517,000英镑)。
【来源:G5娱乐】