
HoYoverse & rsquo自推出以来,在不到两年的时间里,星际铁路在手机上的玩家总支出已经超过了20亿美元。
该游戏于2023年4月26日首次发布,并于2024年1月14日首次达到10亿美元。现在,一年多过去了& ndash而在它两周年的前一个月& ndash该游戏于2025年3月23日达到20亿美元大关。
根据AppMagic的估计,结合App Store和Google Play的总玩家支出,《Honkai: Star Rail》最终用了23个月才达到另一款HoYoverse游戏《《原神》》13个月的成绩。
这两个游戏的收入将继续波动,Honkai: Star Rail将在2024年产生更多收入。
星际收入
Honkai:Star Rail & rsquo;紧随其后的是2023年5月,玩家总支出为2.091亿美元。
在那个月,总共有四个gacha横幅可供消费,其中两个印有五星人物Seele和袁静,其他的则提供了罕见的增加属性的物品,称为光锥。
香港的袁静:明星铁路
袁静酒店;5月17日的加入点燃了这款游戏的激情。这是2023年美国最高的单日消费额,5月18日达到1490万美元。
这个数字不是。直到将近一年后的2024年3月27日,随着2.1版本的到来。此次更新引入了新的地图、故事事件、光锥和角色,并帮助该游戏在同一天在移动平台上积累了创纪录的1590万美元。
2024年3月也是Honkai: Star Rail去年表现最好的一个月,在移动端创造了1.298亿美元的收入。与此同时,《原神》创下了5900万美元的最差成绩。这进一步证明了这两个品牌之间的竞争。
2024年3月还启动了为期七个月的Honkai: Star Rail在移动方面超过《原神》,收入超过HoYoverse在10月份之前,每个月都会推出旗舰产品。
总的来说,Honkai: Star Rail在2024年通过Google Play和App Store与《原神》的比赛赚了8.709亿美元;7.301亿新元
到2025年还有将近三个月,Honkai: Star Rail又赚了1.522亿美元,而Genshin美国以1.593亿美元再次领先。
市场中的一个位置
两个主要的HoYoverse RPGs都在中国、日本和美国建立了关键市场。中国是这两部电影的最高消费群体,贡献了《Honkai: Star Rail》的36%;美国移动收入和《原神》37%的收入南
日本已经为这款更新的游戏确立了稍微重要一些的地位,占《Honkai:Star Rail & rsquo;美国玩家的消费和《原神》的22%;南
与此同时,美国在Honkai: Star Rail中仅占13%,而《原神》占16%。
后起之秀
Honkai: Star Rail很快成为继疫情之后发行的最成功的手机游戏之一,在2023年成为该平台上第二大最赚钱的新游戏,仅次于Scopely垄断去吧。这也是当年第九大利润丰厚的手机游戏。
尽管在第一年后有所放缓,但《Honkai: Star Rail》继续证明了其作为行业主要竞争者的地位,在2024年成为第12大最赚钱的手机游戏,击败了《《原神》》、《精灵宝可梦Go》等游戏。