
《勇者斗恶龙》在日本上映的头两周就赚了4000万美元。
怪物猎人现在超过了2000万美元。
移动分析服务Sensor Tower发布了一份关于日本移动游戏市场的新报告,专门评估了基于位置的游戏市场的表现。
鉴于第一个月的巨大成功,Capcom和Niantic & rsquo的怪物猎人现在占据了感应塔的中心位置。的报告,声称日本的威望;发布时下载量最大的免费游戏——这个称号也来自美国。
事实上,Now在日本排名第一的头四天,从9月22日到月底重新夺回了桂冠。
与怪物同行
《怪物猎人》将于9月14日上映,到月底,感应塔数据显示它已经超过了2000万美元的门槛。这与点点是一致的;据美国估计,这款游戏的收入已经超过3100万美元(包括目前为止10月份的收入),这使得《怪物猎人》成为Niantic & rsquo它是第二大游戏。这在很大程度上要归功于日本,那里的玩家贡献了67.3%的收入,而美国仅占收入的10.1%。
“我们很高兴有这么多来自世界各地的人在我们的游戏全球发布后的第一个月就开始玩了,”Niantic CPO Kei Kawai说。“这个游戏的冒险才刚刚开始,我们将继续回应反馈,努力在未来的几个月里为我们的猎人带来更多的乐趣和惊喜。”
《怪物猎人》系列制片人Ryozo Tsujimoto补充道:“我们非常感谢在《怪物猎人》全球发行后的一个月里,有这么多的人喜欢上了它。”。“世界各地的玩家都在响应能够在现实世界中以独特和休闲的方式玩真正的怪物猎人体验。”
当然,Niantic & rsquo最大的游戏也在Sensor Tower中出现。s report: Pokémon Go不是;它不仅保持了受欢迎的程度,而且势头越来越大,也许是因为Now的发行而重新回到了公众的视野。
毕竟,Sensor Tower指出,基于位置的游戏作为一个整体越来越受欢迎。dragon Quest Walk-2019年首次发布的Square Enix和COLOPL游戏-也在9月提高了下载率;无论是受到现在对这种类型的关注,还是纯粹受到其四周年庆祝活动的支持,Walk继续受益于忠诚和不断增长的粉丝群。
Sensor Tower认为,基于位置的游戏正变得越来越有竞争力,越来越多的游戏都在争夺这一宝座。在Pokémon Go、Dragon Quest Walk、Monster Hunter Now和Nobunaga之间。的野心:离开,9月收入超过6500万美元。
在这四个竞争对手中,当你得知《勇者斗恶龙》(Dragon Quest Walk)在日本上映的头两周实际上获得了最高的收入时,你可能会感到惊讶;比较发射性能,传感器塔& rsquo的报告指出,《漫步》创造了超过4000万美元的收入,甚至超过了《神奇宝贝Go》。
此外,根据《怪物猎人Now》第一个月的成功,《感应塔》预计它有可能“超越”Pokémon Go。
无论Niantic的最新游戏是否超越旧游戏,AR开发商在我们的50大游戏制造商名单中排名很高。
新的数据还表明,英国正准备走出去,动起来,其游戏玩家现在比非游戏玩家更活跃,尽管他们仍被认为是懒惰的。