
任何称职的iPhone开发者都在努力工作,思考iPad的计划,我们一直在与德国开发者Fishlabs的首席执行官Michael Schade交谈,了解他对这项技术的看法。
“对iPad SDK的第一印象,正如你所料,模拟器运行游戏的速度比我们预期的iPad硬件要慢得多,”Schade指出。
“尽管如此,第一次看到Galaxy on Fire以1024 x 768的速度运行还是相当令人印象深刻的。
“然而,这也表明了我们需要做多少工作来优化菜单和用户界面,才能让它在iPad上播放得更好。当然,我们还需要接触硬件以获得更好的速度感,从而优化3D资产和控制。
他还对开发者对实际硬件如何工作知之甚少持谨慎态度。
“iPad如何处理纹理压缩和其他OpenGL ES扩展还有待观察,因为我们最近在最新的OpenGL ES硬件上体验了这些不同的实现,”Schade警告说。