
移动出版正在快速变化。
这是在旧金山举行的2013年美国西部手机游戏大会上的第一个话题。
韩国开发商和出版商Gamevil是经历并成功转型的大公司之一。
“早期,发行商的角色是利用其用户群来交叉推广新游戏,”Gamevil USA总裁Kyu Lee说。
“但随着直播服务变得越来越重要,运营部分是出版商为开发者提供的新价值。
“这不再是挤压利润的问题了。有些游戏每年能赚数百万美元,但你需要在世界各地设立办事处或合作伙伴,才能在全球范围内成功运营这些游戏。”
少即是多
这种变化已经渗透到发行商采购游戏的方式中
“我们过去一直在寻找拥有优秀游戏的小型独立公司,但现在我们在寻找能够支持他们游戏一到两年的公司,”Lee说。
“真正的游戏从游戏上线就开始了。”
这与全行业追求更少但更高质量的发行相结合。
Gamevil过去每年发布大约40-50款游戏,由项目经理处理多个游戏。现在,一个项目经理负责一个游戏,这是一种简化。
事实上,这家230多人的公司有150名员工专门负责运行第三方开发者和他们的游戏。
结算
反过来,这意味着游戏的成功指标增加了。
“过去,如果一款游戏的销售额达到20万美元,我们认为这没问题,”李开复解释道。
然而,在2012年,Gamevil的平均收入在每款游戏80万美元左右,现在如果一款游戏没有达到100万美元,它就被视为失败。
“我希望看到我们最好的游戏每年收入1000万美元,”李开复说。事实上,该公司表现最好的游戏是每天50,000美元。