# mgusa game vil说:“我们希望发布的游戏年收入能达到1000万美元。”

星座作者 / 月后网 / 2026-02-09 18:30
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  移动出版正在快速变化。  这是在旧金山举行的2013年美国西部手机游戏大会上的第一个话题。  韩国开发商和出版商Gamevil

  移动出版正在快速变化。

  这是在旧金山举行的2013年美国西部手机游戏大会上的第一个话题。

  韩国开发商和出版商Gamevil是经历并成功转型的大公司之一。

  “早期,发行商的角色是利用其用户群来交叉推广新游戏,”Gamevil USA总裁Kyu Lee说。

  “但随着直播服务变得越来越重要,运营部分是出版商为开发者提供的新价值。

  “这不再是挤压利润的问题了。有些游戏每年能赚数百万美元,但你需要在世界各地设立办事处或合作伙伴,才能在全球范围内成功运营这些游戏。”

  少即是多

  这种变化已经渗透到发行商采购游戏的方式中

  “我们过去一直在寻找拥有优秀游戏的小型独立公司,但现在我们在寻找能够支持他们游戏一到两年的公司,”Lee说。

  “真正的游戏从游戏上线就开始了。”

  这与全行业追求更少但更高质量的发行相结合。

  Gamevil过去每年发布大约40-50款游戏,由项目经理处理多个游戏。现在,一个项目经理负责一个游戏,这是一种简化。

  事实上,这家230多人的公司有150名员工专门负责运行第三方开发者和他们的游戏。

  结算

  反过来,这意味着游戏的成功指标增加了。

  “过去,如果一款游戏的销售额达到20万美元,我们认为这没问题,”李开复解释道。

  然而,在2012年,Gamevil的平均收入在每款游戏80万美元左右,现在如果一款游戏没有达到100万美元,它就被视为失败。

  “我希望看到我们最好的游戏每年收入1000万美元,”李开复说。事实上,该公司表现最好的游戏是每天50,000美元。

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