
Unity的货币化高级营销经理特雷西约瑟夫(Tracy Joseph)表示,开发商最终为玩家流量付费,而不是有机产生流量,应该得到同样的估值。
约瑟夫在她的Unite Copenhagen 2019演讲中发表了这一声明,她在演讲中让与会者意识到了移动用户获取的三个常见误解。
意识策略是付费流量常见错误的关键输入,其中公司与影响者合作。
展示了两个这样的例子,Supercell与YouTubers合作推出了Brawl Stars,Instagram活动被用于Bejewled。
几个表现策略,如可播放广告,结束卡和移动视频广告也被强调,以产生最佳效果。
太贵,太难
第二个误解是用户获取比其他策略更便宜。
“你必须花钱才能赚钱”,约瑟夫说。
Unity的结果是:的研究表明,你应该把钱投入到用户获取中,以产生更高的收入,但它;这都是相对的。付费获取也被认为是可扩展的。
最后一个误解是,用户获取通常太难实现。Unity使用了一种先进的定位系统——被称为观众定位系统——来解决这个问题,它可以找到除了安装游戏之外还会玩游戏的特定用户。
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