Unity高级营销经理表示:付费流量和有机流量一样有价值

AI智能作者 / 月后网 / 2026-03-13 03:32
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  Unity的货币化高级营销经理特雷西约瑟夫(Tracy Joseph)表示,开发商最终为玩家流量付费,而不是有机产生流量,应该得到同样

  Unity的货币化高级营销经理特雷西约瑟夫(Tracy Joseph)表示,开发商最终为玩家流量付费,而不是有机产生流量,应该得到同样的估值。

  约瑟夫在她的Unite Copenhagen 2019演讲中发表了这一声明,她在演讲中让与会者意识到了移动用户获取的三个常见误解。

  意识策略是付费流量常见错误的关键输入,其中公司与影响者合作。

  展示了两个这样的例子,Supercell与YouTubers合作推出了Brawl Stars,Instagram活动被用于Bejewled。

  几个表现策略,如可播放广告,结束卡和移动视频广告也被强调,以产生最佳效果。

  太贵,太难

  第二个误解是用户获取比其他策略更便宜。

  “你必须花钱才能赚钱”,约瑟夫说。

  Unity的结果是:的研究表明,你应该把钱投入到用户获取中,以产生更高的收入,但它;这都是相对的。付费获取也被认为是可扩展的。

  最后一个误解是,用户获取通常太难实现。Unity使用了一种先进的定位系统——被称为观众定位系统——来解决这个问题,它可以找到除了安装游戏之外还会玩游戏的特定用户。

  你可以在这里查看更多我们的Unite Copenhagen 2019报道。


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