2017年,950款手机游戏产生了超过500万美元的消费支出

AI智能作者 / 月后网 / 2026-03-13 23:31
"
  根据App Annie的数据,2017年约有950款手机游戏产生了超过500万美元的年度消费者支出。  App Annie中欧区负责人Silvia Bue

  根据App Annie的数据,2017年约有950款手机游戏产生了超过500万美元的年度消费者支出。

  App Annie中欧区负责人Silvia Buermann在布拉格举行的白夜会议上发表讲话,披露了过去几年移动用户行为变化的一些关键数据。

  收入超过500万美元的游戏数量超过了2015年的600款。引用的数据结合了Google Play和App Store的收入。

  成长中的市场

  这些数字标志着全球消费者在游戏应用上的支出总体上升,尽管一些国家的情况比其他国家更糟,因为玩家在游戏中购买物品变得更加舒适。

  Buermann还指出,手机游戏是& lsquo成长& rsquo随着开发者越来越能够更好地赚钱和吸引用户,以及获得高下载量。中国和日本等国家的游戏在这方面表现尤其出色,

  随着移动游戏市场的增长,该行业保持了广泛的用户基础。25岁以上的人花在这些标题上的时间最多。

  在下表列出的所有国家中,25岁至44岁年龄段的人玩游戏的时间最多。然而,在美国,这个年龄组和45岁以上的人玩游戏的时间一样多,各占37%。


来源:http://seo.gd.cn/news/show/273/ 来源:http://leitingsj.com/news/show-337.html 来源:http://e-dicc.com.cn/news/show-267.html 来源:http://m.szwxgzh.com/news-w/142.html 来源:http://m.szwxgzh.com/news-w/139.html 来源:http://seo.gd.cn/news/show/278/
分享到
声明:本文为用户投稿或编译自英文资料,不代表本站观点和立场,转载时请务必注明文章作者和来源,不尊重原创的行为将受到本站的追责;转载稿件或作者投稿可能会经编辑修改或者补充,有异议可投诉至本站。

热文导读