
根据App Annie的数据,2017年约有950款手机游戏产生了超过500万美元的年度消费者支出。
App Annie中欧区负责人Silvia Buermann在布拉格举行的白夜会议上发表讲话,披露了过去几年移动用户行为变化的一些关键数据。
收入超过500万美元的游戏数量超过了2015年的600款。引用的数据结合了Google Play和App Store的收入。
成长中的市场
这些数字标志着全球消费者在游戏应用上的支出总体上升,尽管一些国家的情况比其他国家更糟,因为玩家在游戏中购买物品变得更加舒适。
Buermann还指出,手机游戏是& lsquo成长& rsquo随着开发者越来越能够更好地赚钱和吸引用户,以及获得高下载量。中国和日本等国家的游戏在这方面表现尤其出色,
随着移动游戏市场的增长,该行业保持了广泛的用户基础。25岁以上的人花在这些标题上的时间最多。
在下表列出的所有国家中,25岁至44岁年龄段的人玩游戏的时间最多。然而,在美国,这个年龄组和45岁以上的人玩游戏的时间一样多,各占37%。