面向所有人的出版:CrazyLabs为其他99%的人提供出版服务

手机作者 / 月后网 / 2026-03-14 15:32
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  在竞争激烈的超级市场环境中,顶级出版社对出版游戏有明确的关键绩效指标(KPI)——他们主要关注具有规模潜力的游戏。  这

  在竞争激烈的超级市场环境中,顶级出版社对出版游戏有明确的关键绩效指标(KPI)——他们主要关注具有规模潜力的游戏。

  这些顶级发行商很少发行游戏,除非他们确信自己能登顶排行榜,保持下去,扩大规模,赚到数百万美元。这意味着他们试图降低单位安装成本(CPI)并增加保留率。这也意味着只有很少一部分游戏能成功登顶。

  有多小?平均来说,在提交给大联盟出版商的150到200个原型中,只有一个游戏会被出版。从2019年到2020年,CrazyLabs的这一战略被证明非常成功,根据App Annie的报告,2020年,CrazyLabs每款已发布游戏的下载量平均比前五名中的其他出版社多30%,这是因为它使用了自动用户获取(UA)和货币化工具。

  图片来源:CrazyLabs

  很多时候,开发人员发现他们的游戏据顶级出版商称,这很好,但成功的可能性较小。虽然每月20,000美元甚至5,000美元的利润对开发商来说可能是一笔惊人的收入,但这远远低于出版商的标准利润。

  结果是——一款本可以为花了几个月时间开发的开发者带来丰厚收入的游戏,最终被忽视和未发布。对于开发商来说,这有时被认为是收入的损失,他们& rsquo你没有错。

  面向所有人的出版

  CrazyLabs正在改变这种行为方式。该公司的新举措——面向所有人发布——可以为开发者创造额外的收入来源。一个不是。直到今天才有。

  有了这项新服务,CrazyLabs为其合作伙伴提供支持,并帮助他们发布和扩展可能尚未发布的游戏。作为游戏开发商本身,该公司深知其合作伙伴的& rsquo需求-亲身经历过。CrazyLabs知道游戏的月收入如何为开发者开辟新的道路,并推动他们前进。

  诚然,潜在利润低于CrazyLabs通常设定的标准,但通过为开发者创造大量收入,出版商可以帮助他们留在游戏中(双关语),并继续开发他们的下一款热门产品。

  新的计划设定了具体的关键绩效指标(KPI ),但将开发商的利益第一。该计划考虑的游戏将需要有前景的保留或每用户平均收入(ARPU),这将根据具体情况确定,以及最高0.8美元的CPI。

  游戏将保留在开发者的帐户中;给工作室游戏的控制和责任,更新的时间表和维护路线图。

  这是三大移动游戏开发商和发行商CrazyLabs的又一举措,旨在建立更多自我可持续的游戏开发工作室,可以持续创造超一流的热门游戏。

  这一步骤是在CrazyLabs最近的其他举措之后进行的,包括:

  crazy hubs——为有兴趣学习如何创建顶级超卡式游戏的开发者提供的超卡式游戏加速器。这些中心的成员享受三至六个月的培训方案以及专业和财政支持。

  疯狂学院-为首选工作室和开发者、选定的合作伙伴和全球中心成员提供研讨会、会议和相关内容的在线计划。

  开发和发布工具

  “面向所有人的发布”计划将得到CLIK软件开发套件(SDK)和CLIK dashboard - CrazyLabs自助服务平台的支持,该平台用于测试超卡萨斯游戏并监控使用情况,以了解玩家的需求。偏好。

  CrazyLabs & rsquoSDK和dashboard使工作室能够完全透明地监控整个发布流程和使用漏斗,因此他们可以轻松地扩展他们的游戏。

  图片来源:CrazyLabs

  “这就对了;“这很不寻常,对我这样的开发人员非常有帮助,”RoboFruits Games创始人亚历山大·巴甫洛夫·贾纳什维利说,他是Road Hills背后的工作室。

  “CrazyLabs & rsquo能够支持Road Hills并提供工具来发布游戏,即使它不符合发行商的要求;对我和我的工作室来说,成功的关键绩效指标是一个关键的区别。对我们来说,这就是:令人难以置信的是,每月的收入让我们可以继续做我们喜欢的事情——开发新游戏。

  CrazyLabs首席运营官盖伊·托默(Guy Tomer)说:“作为开发者,我们知道看到你的游戏如此接近,却最终一无所获是多么令人沮丧。”

  “作为我们与合作伙伴持续关系的一部分,并根据他们的反馈,我们决定创建一个新的漏斗,专门用于能够为开发商创造利润的游戏。我们;我们很荣幸能与全球350多名开发人员合作,并欢迎有兴趣申请的新开发人员。”

  该计划已经启动并运行:欢迎游戏工作室和独立开发者提交他们的超一流游戏,并在CLIK仪表板内进行测试。同时也邀请开发者提交已经通过发布的游戏,进入程序。

  立即申请。


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