
虽然市场上已经有大量的分析平台,但Playmetrix首次亮相的背后并不缺乏信心。
Playmetrix将其平台定位为适合游戏行业各个角落的工具;从标准开发商和出版商到专业的MMO工作室、支付提供商甚至平台持有者。
在2011年晚些时候全面上市之前,它现在通过一个封闭的、只接受邀请的测试版发布。
证据就在布丁里
首席技术官贾斯廷·约翰逊说:“过去一年,我们与索尼在PSN建立并测试了我们的服务,很明显,Playmetrix比市场上任何其他商业数据分析产品都更强大、更实惠。
这项测试包括Playmetrix监控索尼虚拟E3支架的使用,该支架于2010年通过PlayStation Home提供。
该平台能够推断出哪些功能和景点最受欢迎,当索尼透露其虚拟E3展台比实体展台获得更多关注时,这使得索尼能够吸引媒体的注意力。
涵盖所有基础
Playmetrix将寻求为工作室提供简单的实时分析,该技术可以为移动设备、平板电脑、游戏机、网络和脸书上的游戏提供详细的销售和客户行为数据。
“一款游戏的成功越来越依赖于数据驱动的迭代开发周期,”Johnson总结道。
“我们的工具使我们的客户能够围绕游戏设计做出最佳决策。”
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