
虽然苹果的游戏中心社交网络在预计的秋季推出之前仍在不断调整,但Android的崛起表明,对一些公司来说,它可能会带来很多问题,就像它解决的一样多。
当然,就苹果的生态系统而言,游戏中心完全有意义,它创建了一个统一的平台,使iOS游戏玩家能够轻松地与所有拥有iOS的朋友互动。
OS种姓制度
然而,随着移动游戏开始以一种严肃的方式跨平台发展,Game Center将成为希望在多种智能手机操作系统上工作的开发者和发行商的又一个障碍。
例如,发行商SGN刚刚发布了首款实时iPhone-Android游戏《荣耀天空》(Skies of Glory aerial shooter)。韩国装备Com2uS做得更好,因为它的本垒打3D棒球游戏可以在iPhone,Android和三星的bada手机上运行。
目前,这些公司开发自己的多人游戏技术来处理登录和配对,以及运行实际的游戏逻辑。
当Game Center推出时,他们的困境将是,是试图将这些系统与苹果的系统挂钩,还是继续使用自己的独立系统,从而可能迷惑或疏远iOS游戏玩家。
将点连接起来
支持iOS设备和Android以及其他社交和移动平台的社交游戏公司Scoreloop的首席执行官Marc Gumpinger表示,Game Center的推出将标志着移动开发者类型的分化。
“只关注iPhone的独立开发者会爱上游戏中心。这将覆盖他们的整个用户群,”他说。
“但对于那些明白跨平台游戏是未来的大公司来说,这只是他们必须支持的另一项技术。这些公司不想通过设备类型来限制他们的玩家。对他们来说,这完全是社会粘合剂。”
事实上,随着大约50款Android游戏使用Scoreloop的SDK发布,Gumpinger表示,开发者发现观众更加活跃,由于发布时间表更慢,游戏在排行榜上的位置也更具粘性。
帮助开发商和出版商以联合的方式覆盖这两个基地和更多的地方是Scoreloop等技术现在将竞争的领域。