东方与西方相遇:口袋游戏玩家将头脑与香港联系起来,腾讯的游戏赚了190亿美元

国际焦点作者 / 月后网 / 2026-03-15 23:16
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  亚洲市场已经成为全球移动游戏行业最赚钱和最有影响力的地区。  日本、韩国和中国等国家的公司在国内非常成功,并通过全球

  亚洲市场已经成为全球移动游戏行业最赚钱和最有影响力的地区。

  日本、韩国和中国等国家的公司在国内非常成功,并通过全球游戏发行、国际合作和并购在全球范围内日益扩张。这些市场也为西方出版商提供了有利可图的机会。

  为了让您更深入地了解这一重要领域,每周我们都会:我们收集了PocketGamer.biz和网络上的所有新闻。不要忘了关注我们网站亚洲部分的新闻。

  你有什么关于亚洲市场的新线索想分享吗?craig.chapple@steelmedia.co.uk的资深编辑Craig Chapple。

  在5月13日至14日举行的Pocket Gamer Connects Seattle上,您可以更深入地了解亚洲市场。

  口袋游戏连接香港的日期和地点透露

  Pocket Gamer Connects今年将于7月17日和18日直接前往亚洲,带来了业内顶级专家的大量有见地的会议和曲目,以及与主要开发商、发行商、投资者、技术和服务提供商的大量交流机会——无论你需要什么来扩大你的业务。

  移动业务为腾讯赢得了190亿美元的游戏收入

  尽管去年中国许可证冻结,出版巨头腾讯仍然看到其移动业务增长-可能是由于一些图书事先获得批准。然而,它仍然错过了PUBG手机游戏在中国的潜在销售。

  网易& rsquo的收入超过1.25亿美元

  这家中国出版商又推出了一款名为《LifeAfter》的生存游戏,在万圣节发行后,该书立刻大赚了一笔。

  GDC 2019:网易以新的射手混乱接手使命召唤移动

  网易没有固步自封,宣布了另一个关键的新游戏,这一次是在基于小队的射手竞技场。

  GDC 2019:腾讯& rsquo的微信为开发者打开了在平台上创作游戏的大门

  随着腾讯向开发者开放迷你游戏平台,聊天应用游戏格局将扩大到另外10亿用户。

  龙珠Z: Dokkan Battle在其有史以来最好的一个月中通过了16亿美元

  万代纳木错不是乱来,当谈到龙珠IP。它凭借2018年的龙珠传奇获得了非常有利可图的发布,而它的老头衔Dokkan Battle刚刚度过了有史以来最好的一个月。

  GDC 2019: Nindies Showcase揭示了Cuphead,Blaster Master续集和塞尔达衍生产品

  任天堂正在任天堂Switch开拓一个关键市场,让印度获得关注并赚钱,因为它继续努力让顶级AAA出版商在其硬件上发布游戏。

  GDC 2019: Unity与腾讯合作,帮助将更多开发者游戏带到中国

  就像Unity在西方与谷歌的云合作伙伴关系一样,它与腾讯云的合作伙伴关系将支持在中国的发布。

  GDC 2019:动视与腾讯合作,在西方市场发布使命召唤移动套装

  腾讯的使命召唤在King自己的作品中的COD游戏见天日之前向西扩展。

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  PUBG手机在印度几个城市被禁

  PUBG Mobile在印度非常受欢迎,改变了人们对该国手机游戏前景的看法。然而,随着这种受欢迎程度而来的是公众的监督。

  每周全球移动游戏排行榜:腾讯的完美世界在中国首次登上榜首,而龙珠Z下跌

  我们的每周图表为您提供了中国App Store上热门游戏的概要。


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