
与任何开发者交谈,他们都会告诉你在App Store的突出部分(如新的和值得注意的,什么是热门的,或者我们正在玩什么)中展示游戏的力量。
很明显,你的销量会大增。
问题是没有人真正知道游戏是如何获得这种地位的。
现在看来,从长远来看,这也可能无关紧要。
至少,这是从开发商NimbleBit提供的关于其游戏Moon Drop的图表中得出的结论。
这款售价99c,59p的游戏于2009年7月16日发布,并在一周后获得了特色地位。结果是销售额增长了10倍,在#37位置附近的前100名中看到了游戏峰值。
然而,正如我们在8月9日的App Store分析中指出的,一周后,它已经完全跌出了前100名。
原因是它已经不再是苹果的特色了。
因此,得出的结论是,虽然让一款游戏成为特色可以在那段时间内极大地促进销售,但它不一定会带来长期的兴趣。
或者换句话说,苹果给予,然后苹果拿走。苹果的名字是神圣的。