在迪拜GameExpo峰会上获得关键游戏开发工具和方法的实用技巧

护肤作者 / 月后网 / 2026-03-17 14:55
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  由PG Connects支持的迪拜GameExpo峰会将于下个月举行,我们认为是时候探索10轨会议日程了。今年5月1日和2日,70多位世界级专

  由PG Connects支持的迪拜GameExpo峰会将于下个月举行,我们认为是时候探索10轨会议日程了。今年5月1日和2日,70多位世界级专家演讲人将为您带来全球游戏行业最热门的趋势和最新的创新。

  您& rsquo我们将有机会与一些世界领先的权威人士进行为期两天的前沿会谈、研讨会和小组讨论,涵盖从货币化和增长战略到web3、人工智能和元宇宙的所有内容。

  不要错过这个无与伦比的机会,与游戏行业中一些最令人兴奋的公司、品牌和个人会面并向他们学习-门票现已发售。

  从现在起到场馆大门打开时,我们将:我将分享每条路线的内容,以及将主持会议的有才华的个人。

  开发人员工具包课程

  5月2日星期四

  从游戏开发专业人员那里获得宝贵的专业知识,因为他们透露了对制作顶级游戏至关重要的关键工具、软件和方法的见解。解锁优化技术、高效的工作流程和娴熟的团队建议,以确保游戏创作的卓越性。

  09:15 DET的主题演讲

  他。Aisha Abdulla Miran,知识和人类发展管理局局长

  09:30从约旦独立开发商到3a游戏公司:与法齐·梅斯马尔的炉边谈话

  育碧全球创意副总裁Fawzi Mesmar

  加入我们与Fawzi Mesmar的对话,探索他独特的游戏生涯。从中东开始并向国际扩张,Fawzi的旅程证明了他的奉献精神和适应能力。我们将讨论他职业生涯的各个阶段,面临的挑战,以及定义他道路的时刻。这个聊天承诺一个局内人从一个连接区域和全球背景的角度来看游戏世界。如果你对文化之间的相互影响感兴趣。

  09:50管理创意游戏人才

  Aida Figuerola,高级参与经理King的新游戏

  10:10虚拟工作室:带领远程艺术团队走向成功

  Kshiraj Telang,Moon Active艺术总监

  在《疫情》风靡全球后,一位非常热衷于社交和社区建设的艺术总监突然不得不重写他的剧本,因为他和他的游戏艺术团队去了远方。但是这个限制带来了新的可能性& mdash建立一个超越国界的团队,创新新的管理方法以维持健康的创意文化,并产生更多的生产力,同时确保团队改善工作与生活的平衡,并掌握迷因和表情符号以欣赏艺术品。Kshiraj,请和我一起,从舒适的...无论哪里。

  10:30奋力拼搏:2024年开发人员将面临哪些挑战?

  宇宙公司首席执行官兼首席开发者洪成昌

  Hypemasters首席执行官兼联合创始人鲍里斯·卡尔梅克夫(Boris Kalmykov)

  Surendran Ramachandran,Smash Head工作室首席执行官兼联合创始人

  奇拉格·乔普拉,清醒实验室主任

  对于全球游戏行业来说,这是艰难的一年,虽然隧道尽头有光明,但工作室仍然面临着开发成本上升、营销环境艰难以及高通胀和高利率等挑战。这个小组探讨了开发商如何正面应对这些挑战,并就您的工作室如何在市场中生存并取得成功提供了建议。

  游戏开发故事追踪

  5月2日星期四

  从游戏开发人员的第一手经验中获得灵感,分享他们的最新项目、突破性创新以及在整个旅程中获得的宝贵经验。独家洞察他们的创作过程,发现他们实施的创新解决方案,并揭示他们在此过程中获得的智慧。不要错过向业界精英学习的机会,在游戏开发中为自己的成功之路加油。

  11:20做了七年的独立工作室还活着?真的吗?

  费伦·蓬蒂,裂口工作室的首席执行官

  我们想分享我们作为巴塞罗那“独立”工作室的不可思议的故事,从最开始到我们的日子。讲解真实案例、谈判、疯狂情况等....我们曾两次濒临倒闭,但我们都挺过来了。有人把我们比作猫;你知道“七条命”吗?

  我们是如何离开大公司,用自己的钱从零开始创办独立工作室的。

  我们如何从3个人发展到86个人,然后又缩减到20个人。

  我们如何与大公司签订了两项价值超过& euro的M&A合同5m。此外,我们如何与web3和区块链投资者合作生存。

  因为乌克兰战争,我们失去了我们的主要投资者,还有钱。

  我们如何签署& euro300万英镑的雇佣工作,同时保持我们自己的知识产权项目。

  我们将为观众提供数字、数据、真实的例子和最佳实践。

  所有这些...自2020年3月成为冠状病毒肺炎之后的完全远程公司。我们还将分享一些见解,作为一个完整的远程工作室的利弊。

  11:40利用知识产权创新:与顶级特许经销商合作的经验和机遇

  宇宙公司首席执行官兼首席开发者洪成昌

  Steel Media内容主管Craig Chapple

  Abdallah Elshabrawy,FitNot Games的创始人

  大型媒体公司和出版商正加倍投资其最大的IP,认识到游戏在扩大最大特许经营范围方面的力量。在当前的移动领域,知识产权可以用来帮助克服普遍获得的挑战,专家们讨论了如何充分利用知识产权,从大型特许经营的合作伙伴关系中可以期待什么,以及为什么独立可以成为释放他们在游戏中的全部创作潜力的关键。

  边缘活动和网络

  无论您是出版商、开发商、投资者还是独立制作人,除了两天不容错过的会议内容外,我们还有研讨会、圆桌会议、网络和边缘活动,旨在为您提供难忘的会议体验。除了所有这些令人惊叹的现场机会,我们1000多名与会者中的每一位都可以完全访问活动的在线会议日程安排MeetToMatch。

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