
在伦敦举行的为期两天的欧洲手机游戏大会上,德国老牌手机开发商HandyGames的首席执行官Christopher Kassulke发表了主题演讲。
只有他认为仅仅做一个移动开发者的日子已经结束了。
“我们不再是一家纯粹的手机游戏公司,”他说。
Handy Games是基于Android的Ouya游戏机的大支持者之一,它将通过KDDI在日本的机顶盒上运行,并通过BlueStacks技术在PC上免费提供其移动游戏。
无所不为
卡苏尔克更深层次的观点是,此举是基于游戏行业商业模式的改变。
这不再仅仅是在一种设备上直接向用户销售游戏,而是以多种不同的方式将全球不同的用户货币化。
例如,就HandyGames的Clouds & Sheep而言,他说15%的收入来自付费游戏销售,但即使如此,付费/IAPs收入和广告及CPI/CPA收入也各占50%。
Kassulke还指出,在高端市场,Rovio的收入来自其商品销售业务,而Glu Mobile约13%的收入来自Tapjoy的CPI平台。
一起变得更强
所有这些收入流对HandyGames的整体业务都很重要,当应用于跨许多不同平台的游戏组合时,这些收入流真的会增加。
它甚至与一家德国狗粮制造商就其一款养狗游戏达成了品牌广告协议。
“这不仅仅是关于前十名的游戏,”卡苏尔克说,他指的是市场的长尾,进一步质疑“你如何做一个可持续的业务?”
“利润对许多风险投资家来说并不酷,但这是你需要关注的,”他反驳道,至少如果你想创建一个像HandyGames这样已经存在了十多年的开发商。