
Netmarble在第三季度创造了4.925亿美元的收入,使2025年的总收入迄今超过14亿美元。
本季度,Seven Knights Re:BIRTH和Vampir分别占其所有游戏组合收入的12%和9%。
韩国出版商Netmarble在2025年第三季度创造了4.925亿美元的收入,同比增长近8%。
息税折旧及摊销前利润增长19%,至8660万美元,而营业利润增长39%,至6430万美元
净利润同比大幅增长97%,达到2870万美元。2024年第三季度的净利润仅为1440万美元。
尽管年度增长明显,但净利润按季度计算大幅下降,仅为Q2 2025年实现的1.1亿美元的26%。在财务报告中,Netmarble将季度下滑归因于“持有资产的公允价值调整”。
在本财年的9个月里,其2025年总收入现已超过14亿美元,EBITDA为2.371亿美元,营业利润为1.71亿美元,净利润为1.988亿美元。
公司& rsquoNetmarble在财报电话会议上还谈到了费用问题,指出随着它建立更多原创知识产权,外部知识产权的份额自然会下降。该公司称,还计划降低劳动力成本,但不是通过裁员。
相反,Netmarble将保持目前的员工人数,并致力于提高效率,以便员工能够“承担更多工作”。
投资组合巨头
七骑士:出生是Netmarble这款手机于9月18日在第三季度末在韩国、Q2和全球推出,是上一季度收入最高的手机。该游戏占Netmarble全部收入的12%;第三季度美国游戏投资组合。
排在第二位的是Vampir,这是一款面向移动和PC的新MMORPG,于8月26日在韩国推出,占第三季度游戏收入的9%。Netmarble首席财务官Gi-Wook Do在公司里重点介绍了这款游戏;该公司在财报电话会议上指出,它“在推出后立即在两个主要的国内应用程序市场上都达到了第一名,并且从那以后一直保持着稳定的表现”。
Marvel Contest of Champions、Jackpot World和Lotsa Slots并列第三,各占游戏组合收入的7%。
按流派,Netmarble & rsquo美国的RPG和休闲游戏各占收入的34%。MMORPGs从RPG中分离出来,成为一个独特的类型,创造了另外22%的总收入。其他流派占剩下的10%。
就地区而言,Netmarble & rsquo美国第三季度收入领先于北美,占全球收入的34%。紧随其后的是韩国;s 32%。欧洲占总收入的11%,东南亚和日本各占8%。
Netmarble首席执行官Byung-gyu Kim表示:“展望2026年,我们将继续致力于在全球市场上取得独特的成功,同时通过各种游戏进一步增强我们的核心优势,包括《七宗罪:起源》和《Mongil: Star Dive》。
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