
“有没有为了好玩的KPI这种东西?”休闲游戏公司Wooga的企业发展主管塞巴斯蒂安·克里泽(Sebastian Kriese)在巴黎Game Connection Europe的演讲中问道。
“如果你在测试一款新游戏的原型,你能在几天后真正衡量人们是否喜欢它吗?”
正如你所料,答案是否定的,尽管Wooga确实有一套完善的流程来决定哪些游戏投入生产,哪些被扔进回收站。
对于像Wooga这样的工作室来说,根据Kriese的说法,它希望发布一部又一部热门电影,每部电影都产生数百万的收入,确保你能够在一个又一个成功的基础上继续前进是至关重要的。
命中或错过
“根据我们的估计,在过去的12个月里,App Store市场的价值是120亿美元,”Kriese补充道,“但问题是,这都是由点击量驱动的。
“我们的估计表明,App Store上不到0.1%的游戏是我们所说的成功游戏。”
从本质上说,这是Wooga的口头禅,没有背后的打击,你什么都不是。你是个无名小卒。因此,该公司在任何时候都有60个原型在开发中。
Kriese透露,原型立即进入用户测试,人们从街上捡起许多以前从未玩过游戏的人来接受所说的游戏并给出反馈。
“有时给那些你怀疑没有真正工作的人原型是好的,只要你能比较他们对你认为工作的原型的反应,”Kriese补充道。
“然后下一个阶段是游戏进入‘大门会议’。”
这些会议涉及一个简单的拇指向上,拇指向下的系统,在这里公司非常迅速地决定一个原型是否应该投入生产。如果答案是肯定的,那么这个游戏将与Wooga的所有员工分享,并进行分析——一旦有了可玩的版本。
等待杀戮
“在我们现有的60台原型机中,只有15台能够投入生产,其中只有10台能够试运行,”Kriese说。
Wooga选择的软发布地区是加拿大:“它说英语,它足够大,它也很好地表明了美国市场,”他补充说。
“每个人都这样做。那些可怜的加拿大人!他们一定认为所有的游戏都是垃圾。”
Wooga的最新热门歌曲果冻飞溅
根据试运行的结果,这10款游戏中只有5款已经推出,该公司认为其中大约2款将成为认证热门。
“在Wooga,我们庆祝杀戮游戏,”Kriese总结道。
“我们认为停止不成功的游戏要好得多,这些游戏很普通,我们只想发布热门游戏。”