
根据Sensor Tower的数据,Roblox Mobile的终身玩家支出达到了15亿美元。
最近几个月,这款游戏的收入有所增加,可能是因为冠状病毒在世界各地爆发时,人们被困在家中。为了帮助那些受疫情影响的人,Roblox向救援工作捐赠了100万美元。
3月环比增长28%,至6980万美元,4月环比增长34%,至9320万美元。然而,上个月被证明是Roblox的最高票房,因为它带来了约1.03亿美元的收入。2019年11月,移动版达到了10亿美元的里程碑。
美国的派对
令人印象深刻的是,美国占总收入的绝大部分,占66.3%,或者说超过10亿美元。同时,英国占8.4%,为1.328亿美元,而加拿大占4.2%,为6600万美元。
总体而言,App Store为Roblox创造了75.4%的收入,或者说是12亿美元的玩家支出,这使得Google Play的收入为3.892亿美元,占24.6%。此外,总收入的& ndash6.238亿美元& ndash来自iPad用户。然而,就下载量而言,Android以2.87亿的下载量独占鳌头,占总下载量的75%。最后一节& ndash9600万& ndash就是通过iOS。
与收入情况非常相似,美国以1.046亿次的下载量独占鳌头,占总下载量的27%。第二名是巴西,安装量为4100万,占10.7%。俄罗斯位居第三,拥有5.4%的安装量,2100万台。