2023年,中国和美国占了手机游戏1070亿美元支出的50%以上

AI智能作者 / 月后网 / 2026-03-19 20:42
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  data.ai的《2024年移动状态》揭示了去年哪些地区在移动设备上花费和下载最多  游戏继续主导其他应用形式,但后者正在快速

  data.ai的《2024年移动状态》揭示了去年哪些地区在移动设备上花费和下载最多

  游戏继续主导其他应用形式,但后者正在快速崛起

  data.ai & rsquo2024年伊始,通过其《移动状态报告》( State of Mobile report)对移动行业有着丰富的见解,揭示了花在应用上的时间的新高,应用和游戏之间日益加剧的竞争,以及2023年1073.1亿美元的移动游戏收入来自哪里。

  事实上,在移动优先的市场中,花在应用上的时间比2022年增长了6%,平均每天超过5小时。data.ai表示,这为品牌发展与消费者的关系开辟了新的机会,尤其是在前10大市场。

  印度尼西亚人花在手机上的时间最多,每天花在应用上的时间超过6小时。泰国、阿根廷、沙特阿拉伯和巴西紧随其后,在2023年每天超过5小时。日本、澳大利亚和加拿大在时间花费上增长最快。

  应用程序vs游戏

  2023年,全球消费者支出增长了3%,韩国、巴西、墨西哥和土耳其以超过25%的同比增长率领先。虽然手机游戏支出仍遥遥领先,达到1073亿美元,但其他应用形式去年创造了640亿美元的收入,自2014年以来增长了20多倍。30亿新元。年复一年,他们& rsquo由于流媒体、约会和用户生成的内容,收入增长了11%。

  这种巨大的增长部分归因于提供服务的“必需品”应用程序,在动荡的经济中显示出比游戏更大的弹性和增长。同时,手机游戏& rsquo这个惊人的数字仍然代表着支出下降了2%。因此,data.ai问道:“消费者在应用上的支出会很快超过游戏吗?”

  应用程序和移动游戏加在一起,2023年收入超过1710亿美元。

  玩数字游戏

  去年全球移动游戏消费者支出1073.1亿美元,主要来自中国和美国,前者贡献376.3亿美元,后者239.2亿美元;这两家公司在2023年占据了全球移动游戏收入的一半以上。

  与此同时,英国在手机游戏上花费了21.9亿美元,是仅次于2021年的第二大总支出国。23.9亿新元。尽管自2020年以来下载量逐年下降,但今年仍是银牌年。9.6亿美元,现在下降到7.8亿美元。考虑到2023年全球发生了878.9亿次下载,这意味着英国玩家仅占其中的0.89%。

  同样,中国和美国是下载量最大的国家,分别为293.2亿和44.4亿。巴西实际上以45.5亿的下载量击败了美国,尽管只贡献了7亿美元的支出,这表明该地区有更多的免费游戏玩家。

  日本与巴西正好相反,下载量仅为6亿次,但支出高达127.8亿美元,进一步强调了日本玩家的重要性。愿意花在手机游戏上。像英国、日本一样。自2020年以来,美国的下载量每年都在下降,从7.5亿下降到6亿。

  最后,尽管被认为是一个主要的增长区域,但实际上,2020年和2023年相比,印度的球员支出仅增长了2000万美元,从2.1亿美元增长到2.3亿美元。即便如此,谷歌预测印度& rsquo到2028年,美国的估值将同比增长49%。

  在完整的报告中,data.ai提供了对ChatGPT、art generators等性能的见解。


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