
口袋游戏玩家连线& ndash欧洲领先的移动游戏行业大会& ndash回到北美,我们将在加拿大多伦多举办系列会议!2022年7月6日至7日,我们将为喜来登中心带来一系列令人难以置信的演讲者、行业专家和无与伦比的交流机会。
你可以看看我们的演讲者阵容,但为了给你一个你可以期待的预告片,我们与我们的演讲者分享了一些他们将要演讲的内容,以及他们对移动游戏行业的想法。
花粉风投的首席执行官马丁·麦克米伦是PGC的忠实拥护者,他将讨论一个评估移动游戏工作室的框架。具体来说,随着市场收紧,如何根据可靠的原则为游戏工作室创造合理的估值。
PocketGamer.biz:什么?你在游戏领域看到的最常见的错误是什么?
马丁·麦克米伦:电影公司不能有效地模拟用户获取场景。很多时候,电影公司在试映中凭借黄金组合取得了一些早期成功,并期望能够进行推断,但往往情况并非如此。过于乐观的UA建模很容易在手机游戏中赔钱。
当今移动游戏行业面临的最大挑战是什么?
用户获取成本居高不下,使得许多好游戏无法盈利和扩大规模。领先广告网络的算法似乎非常擅长理解用户ltv,并在“拍卖”中提高价格,因此他们从桌面上拿走了大部分钱,这使得除了最好的赚钱游戏之外,其他游戏都很难成功。
在未来12个月中,我们应该关注什么样的关键趋势?
出版商正在成为收购者。创始人已经意识到,如果他们想要实现并退出,自助出版是必不可少的,因此出版商不得不发展他们的模式,并寻求收购工作室及其所有相关的现金流,而不是短期的收入分成协议。这对电影公司来说是好事,因为它为大电影公司创造了更多的收购欲望。
什么?这是给你的最好的建议。你收到过可以传递给别人的信息吗?
某样东西值得某人愿意为之付出的代价。无论在顺境还是逆境,创始人都应该记住这一点。在泡沫市场中,估值可能被抬高,而在下跌市场中,情况正好相反。试图争论过去交易定价的地方是没有意义的。重要的是现在,以及谁准备支付什么,以获得融资或完成退出。
如果可以给其他手游公司一条建议,会是什么?
了解资本效率,以及如何利用它来扩大你的工作室。工作室创始人应该尽可能多地利用债务为UA融资,而不是部署他们的股权资本,不必要地稀释自己。否则,你就是在为承担债务风险的风投们提供股权回报。哦!
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还有时间来确保您在Pocket Gamer Connects Toronto的位置,通过此链接与移动游戏行业领先的国际会议的领导人物建立联系。