
在我们最近在伦敦举行的口袋游戏连接活动中,一个更引人注目的展位是Brainamics的展位。一个游戏玩家戴着奇怪的科幻风格的耳机,开心地拿着游戏控制器。我们想了解更多,并设法与Brainamics的首席执行官兼联合创始人菲利普·森特进行了一次简短的交谈。
它是这样工作的:通过给玩家戴上耳机,并测量他们的脑电图(为简单起见,我们称之为脑电波),该系统产生的数据可用于测量玩家正在经历的情绪和感觉。快乐,沮丧,无聊。也就是所有平台上的游戏设计师在制作(潜在的)热门游戏时需要牢记的所有事情。
大脑冷冻
好处当然是显而易见的。开发者一直在努力了解他们的玩家脑子里在想些什么。一些最好的设计师经过多年的工作已经学会了他们的手艺,直到它变得直观。但Brainamics提出的是一种以非侵入性方式凭经验测量情绪和想法的简单方法。即使大塑料耳机乍一看很吓人,但能够检测某人的精神状态,并将其与他们正在演奏的音乐相关联,可能会被证明是非常宝贵的。
在事后的提问中,玩家可能无法回忆起令人沮丧或让他们开心的每一点。衡量对游戏“重要时刻”的反应可能至关重要,同时确保整体游戏体验“平稳”也很重要。
Brainamics还利用了每个人最喜欢的技术,人工智能。在这种情况下,深度学习模型有助于解析情绪状态。正如菲利普解释的那样,“通常来自大脑的信号难以置信地难以解码,但使用这项技术意味着第一次变得相对容易。”
如果Brainamics技术变得普及,我们可能真的会看到游戏设计质量的提升。甚至有可能预测到某个时候,开发人员可能会倾向于抛弃普通的设计智慧,而仅仅专注于触及情感点。鉴于Brainamics已经与Avalanche Studios Group等开发商合作,我们可能很快就会看到这项技术为即将到来的游戏设计提供信息。你也可以查看他们与开发商和出版商周日的工作,以及他们如何展示他们的技术的使用。