
随着苹果公司结束2023年WWDC(全球开发者大会),对每个人来说都是一件大事;s lips当然是Vision Pro。但是,这里有:这不仅仅是年度会议上的重大技术宣布。
会议的一部分是苹果公司;2023年美国设计大奖。授予“应用程序和游戏设计中的创新、独创性和技术成就的荣誉”,这些荣誉授予了许多应用程序& hellip包括相当多的游戏。
每个类别(包容性、愉悦和乐趣等。)包括一个常规应用程序和一个游戏。因此,这里是:苹果手机游戏在各个领域的表现如何?2023年美国设计奖。
包容性赢家
这个奖项是不言而喻的,表彰那些努力开发应用程序以支持不同能力和语言背景的人并促进可访问性的开发人员。
吕克工作室& rsquo史迪奇获得了今年的包容性大奖。该奖项是为了表彰该游戏“有趣的入门、多语言支持和自定义辅助选项”...这是。它是为尽可能多的人设计的。”当然,Lykke对与苹果合作并不陌生,因为我们在2020年将独立聚光灯对准了他们和他们的Apple Arcade发布会标题Tint。
快乐和乐趣
这个奖项更像是一个普通的奖项,授予那些提供“难忘、迷人和令人满意的体验”的应用程序,并警告说这些应用程序“得到了苹果技术的增强”。
由单人开发者埃文·基斯(Evan Kice)开发的移动RPG Afterplace这次获得了该奖项,并特别称赞其“聪明的入门(为世界上的玩家提供基础)以及直观的单手控制系统。”
互动
如果可访问性涵盖了帮助加入和支持各种能力的玩家的创新,那么交互涵盖了更广泛的技术创新,即提炼和微调所有移动游戏所依赖的基本界面。
由开发商Afterburn开发的益智游戏Railbound因其使游戏变得简单易懂和易于使用而受到好评。“铺设轨道的点击和拖动机制非常简单,你几乎可以偶然发现它,而游戏使改变方向、添加开关或撤销错误变得非常容易。”
社会冲击
社会影响力奖授予在更广阔的世界中突出关键问题的游戏和应用程序。
在这种情况下,HandyGames & rsquo冒险标题Endling带回家的奖品。这款游戏因包含了生态社会信息而受到称赞,尤其是注意到“Endling is not rsquo;这并不总是一个容易体验的故事,但它的媒介和信息的结合从未像现在这样及时。”
视觉和图形获奖者
同样,这是一个不言自明的类别。但是,我们不会;我没有看到一个移动或多平台的获奖者,因为它去了最新的生化危机,生化危机:村庄。
毫无疑问,这是一款视觉震撼的游戏,但我们确实看到其他一些视觉设计很强的手机游戏屈居亚军,如《暗黑破坏神不朽》和《社会影响赢家》Endling。也许明年将是一个移动多平台瓷砖带回家的机会?
创新ˌ革新
这一类别涵盖了现有技术的巧妙运用。例如,非游戏获胜者是人工智能网球应用Swingvision,它使用该技术帮助球员提高技能。
它不应该;然而,就游戏而言,这是第二顿晚餐,这并不奇怪。漫威的一张快照把奖品带回家了。考虑到游戏本身。美国的市场营销——以及对它的大部分赞扬——集中于短小精悍(双关语)的游戏,寻求解决更休闲的玩家在纸牌游戏中遇到的问题,这应该是意料之中的。
漫威快照的成功及其获得的多个奖项;包括这一款在内,都只是目前手机游戏产业活力和创新的一个例子。我们有机会与Nuverse的罗伯·范·丹姆——漫威快照的出版商——坐下来谈谈他们对第二次晚餐的体验,以及他们如何复制这次出版政变的成功。