
公平地说,iPhone因App Store上泛滥的廉价图书而受到了很多负面报道,但这并没有阻止高质量的发布为自己正名。
《蜘蛛:布莱斯庄园的秘密》就是这样一个标题,在去年8月发布后获得了好评如潮,但这并不意味着开发者老虎风格对作为iPhone开发者的负面特质免疫。
事实上,根据工作室负责人兰迪·史密斯的说法,正是App Store的成功威胁到了它。
“这可能是一个革命性的游戏平台,我们也相信人口结构非常开放,愿意尝试新事物,”史密斯在GDC 2010上告诉手指游戏。
“我们希望看到iPhone实现其潜力,让游戏变得更好。市场压力是我们没有看到更多这类实验和更深入、更高质量游戏的主要原因。”
廉价,不愉快
根据史密斯的说法,App Store上廉价图书的数量之多让用户很难从谷壳中找出小麦。
“App Store充斥着非常廉价的游戏。消费者很难知道为什么一款游戏的价值是另一款游戏的5-10倍,开发者也很难证明他们的游戏比其他游戏更有价值。”
他补充说,“这造成了巨大的风险,规避风险的最佳方式是加入那些目标低、卖得便宜的人群。这并没有给高质量的开发留下多少余地。”
成功的机会来了
然而,史密斯承认,App Store已经帮助较小的工作室彻底改变了开发流程,开辟了以前可能暗示他们的机会。
“App Store对独立游戏开发领域是一个巨大的推动,我们现在才刚刚看到这个领域的开端。App Store将独立游戏集中化,并赋予其更多合法性,”他继续说道。
“以前,如果你想发布一款独立游戏,没有单一、明显的地点,同样,观众也没有‘去’的地方来寻找新的独立游戏。这种集中化使独立游戏更有可能接触到现成的观众,协议条款非常公平,SDK也易于使用。”[来源:手指游戏]