
Pokemon GO在日本的注册用户数量是它在美国发布时的三倍。
谷歌的一篇博客文章深入研究了这款手机游戏的大规模发布,并讨论了谷歌和Niantic Labs对这款游戏的准备有多么不足。的知名度。
快速增长
这两家公司曾预测玩家流量在一个固定的数量上,这尚未透露,并规定在谷歌云上支持五倍于该数量的“最坏情况”。
该游戏也仅用了15分钟就超越了Niantic & rsquo它在澳大利亚和新西兰首次推出时对玩家流量的预期。
这款游戏的玩家流量飙升至最初目标的50倍。
图片来源:谷歌
为了支持大量玩家,Niantic不得不与谷歌合作,提供额外的服务器容量来保持游戏稳定。
尽管在澳大利亚、新西兰和西方是一种现象,并且打破了移动下载数量和收入的记录,博客帖子声称Pokemon GO & rsquo日本的lauch甚至更大。
谷歌客户可靠性工程总监卢克·斯通说:“从美国推出的经验教训——慷慨的容量供应,最新版本的容器引擎的架构转换,以及HTTP/S负载平衡器的升级——在日本推出时没有发生任何事故,在日本注册玩游戏的新用户数量是两周前美国推出的三倍。
Pokemon GO自推出以来一直是美国和日本App Store上票房收入前十的游戏。
Niantic最近透露,自7月份推出以来,Pokemon GO的下载量已超过5亿次。