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致命一击就是暴击,不同的叫法罢了
敏捷加攻击,致命,致命抵抗,敏捷就是3着结合,5点敏大概3点攻击,20左右的致命
致命就是纯加致命了
装备取舍的话主要就是拿敏捷了,再觉致命不够就换一些加致命的饰品,武器的话我一般都是卖破坏,或者残酷。
其他敏捷和致命的选择实际上没什么好选的,大致都是差不多的,箭神还是主要追求攻击的好,拿把长弓,长弓本身就是高致命的,箭神也只有拿长弓去连击了。
(也打了不少了,该说的都说了,不该说的貌似也说了。。。。。。。)
破甲攻击只是攻击的外部保护功能,毁灭打击就是致命一击要损坏内部结构。
作为防御系终结者天赋,毁灭打及已经完全覆盖了破甲,也就是说,有了毁灭,那就可以完全放弃破甲这个技能了。无论任何时候,毁灭的仇恨都大于破甲。破甲是技能的固定仇恨,但是没有伤害。而毁灭除了破甲的技能仇恨外还有伤害仇恨。
正确的计算公式是:毁灭仇恨=同等级破甲仇恨+50%武器伤害+35伤害*破甲层数所造成的仇恨总合。也就是说,毁灭打击越往后伤害越大,仇恨越高,而第一次毁灭打击的仇恨因为已经包含了破甲仇恨,因此也是大于破甲仇恨的。
再有毁灭的怒气数和破甲一样,因此不管怎么说都是有毁灭不要破甲。
故事背景(黑石之祸)
经历了天灾入侵的艾泽拉斯大陆满目疮痍,费伍德森林变成了一片死地,提瑞斯法林地游荡者那些早已死去却又一次站起的腐朽身躯,夜色镇终日浓雾弥漫,希利苏斯的沙漠中暗流涌动,洛丹伦王国覆灭,伊利丹背叛暗夜精灵被流放外域。
阿尔萨斯这个曾经的王子终于登上了冰封王座,成为了坐镇诺森德的新巫妖王,似乎战争暂时平息,因为战争部落和联盟达成的那些脆弱的协议似乎已经逐渐被人遗忘。
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