
本周早些时候,Ouya开发者公开表达了他们对该系统游戏性能的不满,销售额远低于预期。
然而,尽管一些工作室对该平台感到失望,但Ouya首席执行官朱莉·乌尔曼(Julie Uhrman)反驳称,该设备上的作品货币化“迄今为止,比我们预期的要好。”
乌尔曼在接受《The Verge》采访时解释道:“建立传统游戏机几十年来建立的东西需要时间。
“但实际上,我认为就一个平台将如何表现得出如此宽泛的结论还为时过早。”
耐心是最重要的
乌尔曼驳斥了开发者无法在主机上赚钱的说法,指出headline act、Towerfall和多人派对游戏的成功隐藏在众目睽睽之下。
“要说开发者不能在Ouya上赚钱,我对此很生气,”乌尔曼说。"我确信《塔菲尔》和《隐藏在众目睽睽之下》的创作者会对此感到不快."
“这款游戏机推出才一个月,开发者接触硬件也才6个月左右。我们真的很喜欢目前所看到的,开发者和游戏玩家也是如此。”
根据Uhrman的说法,Ouya的性质——允许游戏玩家在购买之前尝试各种游戏——意味着,虽然上个月只有27%的所有者为一款游戏付费,但这个数字仍然是“巨大的”。
百万美元宝贝
乌尔曼继续解释说,前20名游戏中有13款的平均附加率为8%,她认为这是大多数开发者“梦寐以求的”。
首席执行官大胆预测,到今年年底,一些开发商的销售额将达到数百万美元。
“随着越来越多的游戏玩家选择游戏机,以及我们吸引更多的开发者,这个数字将会增长,”乌尔曼说。
“我相信,到今年年底,我们会看到一些开发商告诉我们,他们在Ouya上赚了100多万美元。”
早在5月,乌尔曼就独家告诉PocketGamer.biz,她并不担心Xbox One或PlayStation 4,声称这对大多数消费者来说不是一个“非此即彼”的决定。
“你不会因为Ouya又小又漂亮就买下它,”乌尔曼说。
“你会买它,因为上面有一个很棒的游戏,或者很多你想玩的游戏。”
【来源:The Verge】