
在移动平台上创建3D应用程序显然是开发人员想要利用的一项功能,但现有的帮助完成这项任务的系统非常分散。这是一种二分法,因为实际的应用程序开发系统,如Java,相对开放且易于访问。
为了帮助巩固3D技术与移动开发领域的集成,Metismo为基岩系统(及其捆绑的仿真器Phoney)添加了一个功能,该功能允许在一系列不同的手机平台上将J2ME翻译为C++和OpenGL ES。
这对开发者和发布者来说意味着他们将更接近一个交钥匙解决方案,不仅可以进行源代码级调试,还可以将一个开发编译成一系列不同平台的兼容源代码;允许他们同时在Brew、iPhone、Windows Mobile、Symbian等平台上部署产品。
这也可能意味着手机游戏和应用程序的开发成本可以大幅降低,尽管我们是否会看到这些数字反映在货架价格上是另一回事。
不管怎样,这确实表明游戏从一开始就有跨平台发行的巨大潜力。