
在过去的10年里,移动游戏世界发生了很多变化,这也是我们在转贴PocketGamer.biz过去十年的文章时所考虑的。
本周,我们将介绍这个已经成为超过1500亿美元的全球游戏市场最大部分的第一小步。
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[2010年7月15日]据分析公司Flurry估计,免费模式已经开始为一些iPhone发行商赚钱了。
根据VentureBeat提供给21家公司的数据,该公司计算出此类游戏每年为每位用户带来14.66美元的收入。这比一月份每用户每年9美元的价格有所上升。
显然,这些都是猜测的数字,特别是在描述的“每年”部分,因为数据集是按月计算的。
因此,从技术上来说,一月份每个用户每月产生75c的电量可能更准确。到6月份,这个数字已经上升到每个用户每月1.22美元。
给口袋打气
这些数字还将高度依赖于相对较少的游戏活动,购买量在游戏推出时达到峰值。例如,两个最引人注目的游戏,ngmoco的We Rule和GodFinger分别于3月和6月发布,可能会大大推动市场。
“免费游戏业务开始出现,”Flurry的首席执行官西蒙·哈莱夫告诉VentureBeat。
“破解了iPhone赚钱代码的公司并不多。我们从未见过任何人破解真正商业模式的代码。现在它成了钱的喷泉。你可以围绕这种商业模式建立公司。”
【来源:VentureBeat】