
谷歌就Stadia客户的担忧发表了一份声明,称并非所有推出的游戏都像公司承诺的那样执行4K和每秒60帧。
据Eurogamer报道,游戏流媒体服务似乎将责任转移到了开发商身上,称随着体育场的继续,大多数人将“继续改善他们在体育场上的游戏”。
10月,Stadia副总裁兼总经理菲尔·哈里森回复了一条推文,要求澄清该服务是否将在推出时提供所有4K奥运会支持。
哈里森回答说,这对于“所有的比赛”来说都是可能的,他说体育场的设计就是为了达到这个技术规格。
Stadia & rsquo发行周一开始并不顺利,直到发行几天后,公司才勉强完成Stadia Founders版的订单。
“我们印象深刻”
“Stadia以4K和60 FPS的速度传输流,这包括我们从游戏到屏幕的图形管道的所有方面:GPU、编码器和Chromecast Ultra都通过适当的互联网连接在4K输出到4K电视,”Stadia的声明中写道。
“开发Stadia游戏的开发人员努力为每款游戏提供最佳的流媒体体验。就像你在所有平台上看到的那样,这包括各种各样的技术来实现最佳的整体质量。
“我们让开发人员自由决定如何在Stadia上实现最佳图像质量和帧速率,我们对他们第一天所能实现的成就印象深刻。
“由于Stadia位于我们的数据中心,开发人员能够快速创新,同时直接为您提供更好的体验,而无需游戏补丁或下载。”
尽管还没有销售数据,Stadia & rsquo美国的移动应用程序已经被下载了17.5万次,其中大部分是由美国用户产生的。