
在过去10年里,游戏占iOS应用商店总支出的75 %,同时占总下载量的三分之一。
这就是:这是App Annie的数据,该公司汇编了一份报告,回顾了过去10年的iOS商店。
从2010年7月到2017年12月,总下载量超过1700亿次,游戏总下载量约为527亿次。
与此同时,消费者支出总额达到1300亿美元,其中约975亿美元来自游戏。
随着时间的推移,亚太地区在下载量和消费者支出方面占据了最大份额。
仅在2017年,消费者支出就达425亿美元,其中252亿美元来自APAC。该区域还提供了该年305亿次下载中的49%。
应用程序上的iOS
虽然APAC地区多年来一直遥遥领先,但当考虑到单个国家时,美国仍然名列前茅。
在过去的10年里,美国已经积累了401亿次下载,产生了360亿美元的消费支出。与此同时,中国以39.9的下载量和277亿美元的消费支出紧随其后。
该报告还发现,近1万个应用程序产生了超过100万美元的消费者支出。
展望未来,App Annie预计到2022年支出将达到757亿美元,比2017年增长80%。
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