苹果在iPhone游戏上供过于求:“奶油将会上升……”

综合作者 / 月后网 / 2026-02-10 05:51
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  从iPod和iPhone产品营销副总裁格雷格·乔斯维克(Greg Joswiak)在接受Edge采访时的评论来看,苹果对太多iPhone游戏让游戏玩家

  从iPod和iPhone产品营销副总裁格雷格·乔斯维克(Greg Joswiak)在接受Edge采访时的评论来看,苹果对太多iPhone游戏让游戏玩家难以找到珍珠的指责并不关心。

  “这就是自由市场的魅力,”他说。“奶油会涨的。这就是为什么我们有一个评级系统,让你对你的游戏体验进行评级,这成为决定什么是最好的游戏的关键。”

  虽然在一定程度上是正确的,但如果你能根据游戏在应用商店的平均评分来排序,而不仅仅是根据名称、发布日期或受欢迎程度(即下载量),这一论点将更有意义。

  Joswiak还谈到了开发者对苹果审批流程的抱怨,称该公司的政策是“常识”,审批团队“正在尽最大努力,尽快行动”。

  在采访中,他还继续谈论iPhone相对于PSP和DS的前景,强调其多点触控和加速度计,特别是App Store的数字特性。

  “你必须真的有动力去为DS买一款游戏,”他说。“不仅是25,你还得去游戏店才能找到它...在移动实物商品的过程中,会出现所有这些问题,而在电子世界中,你不必处理这些问题。这也意味着我们的游戏更加实惠。我们的大多数游戏都是6分或更少,而不是25分,这只是成本的一小部分。”

  你可能会认为,显而易见的回答是,a)现在你可以在网上购买DS游戏(或者盗版),b)索尼和任天堂都在向这两种设备上更便宜的游戏的数字发行迈进。苹果现在在这方面肯定领先,但它的竞争对手绝不止步不前。

  公平地说,乔斯维克(有点)承认:“关于iPhone的一切都表明了未来的走向,我认为许多其他人都在试图争夺他们的回应。”

  在采访的其他地方,他说苹果在创建iPhone SDK时就已经牢牢记住了游戏;表示公司认为没有必要在内部开发更多的第一方游戏;并表示苹果将继续其不在App Store上销售促销时段的政策。

  “尽管内容持有者愿意付钱给我们来编辑他们的内容,但我们不会这么做,”他说。“我们试图在顾客面前展示我们认为真正好的东西。显然,畅销书排行榜就是畅销书排行榜,但我们试图突出那些让顾客想回来的内容,因为他们知道这是诚实的。”

  推广好的游戏,这样人们会回来买更多的游戏。这听起来像是一个显而易见的策略,但在手机游戏市场,这实际上是一场革命。有操作员读数吗?

  无论如何,完整的采访很值得一读。

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