
休闲开发商PlayFirst的首席执行官马尔科·德米罗兹(Marco DeMiroz)已经上任18个月了。
在这段时间里,该公司实现了转型,成为100%的移动公司;最近在Google Play上发布的第一批产品强调了这一点。
然而,这些变化需要时间来完全摆脱。
这就是为什么最新游戏《晚餐冲刺》是iOS独家游戏。
“我们从我们的内部引擎转移到Cocos2d,这是我们用来开发Diner Dash Rush的,”DeMiroz说。
“但我们的下一款游戏将是跨平台的,因为我们现在使用的是Cocos2d-x。”
闪电战
与此同时,对经典餐厅主题时间管理游戏的新“有史以来最快版本”有大量被压抑的需求。
“我们的玩家想要更多的Dash游戏,通过Diner Dash Rush,我们给了他们一些更具现代感的游戏,”DeMiroz解释道。
"由于其每周排行榜,这有一个强大的竞争扭曲."
与EA的Bejeweled Blitz等更新类似,Diner Dash Rush采用了该系列广受欢迎的无休止挑战模式,鼓励玩家在单个短时间内追逐高分,这要归功于其社交整合和排行榜。
由于它们每周重置,这为游戏提供了鼓励;这已经成为最大化游戏频率的一个主要因素,尤其是在周末,对于那些在周日晚上重置排行榜的游戏来说。
高分项目
在这种背景下,作为一个免费游戏,Diner Dash Rush的商业化以一种特定的方式进行。
“这不是通过挫折来赚钱,而是创造积极的体验,”德米罗兹说。
你可以用速度更快的靴子、携带四件物品的能力(与标准的两件相比)以及让顾客更有耐心的魅力来激励Flo。
当然,因为这是一个竞技游戏,你只能在每场比赛中购买一件物品,这实际上将每场比赛的费用增加到了13500游戏内货币。
你需要获得的另一个乘数——通过常规游戏获得天赋——是快乐时光奖励,它可以作为智能炸弹来清除餐馆。
配色、连锁和管理顾客原型仍然是关键的技能要素。
值得注意的是,PlayFirst还采用了DeMiroz所谓的“自适应算法”,以帮助技能较低的玩家在早期阶段获得更高的分数。
这种有效的橡皮筋旨在确保发布非常高的排行榜分数的玩家不会阻止他们的朋友试图击败他们。