
距离Pocket Gamer Connects Digital #2于6月8日(星期一)上线只有五周时间了。它将持续整整一周,直到6月12日星期五。一如既往,团队一直在努力工作,确保我们有精彩的内容供您选择。议程上最重要的是出版艺术,我们对游戏出版世界的深入探索。
除了200多名演讲者向1,000多名虚拟与会者分享他们在10个主题方面的专业知识之外,我们还将:将游戏从你的工作室推出给玩家的热门话题变得更加突出。我们将聚集出版界的一些名人来分享他们的见解,这样开发者就可以将他们的游戏推向市场。
截图来自Pocket Gamer Connects Digital #1
出版的艺术
出版是游戏产业的核心部分,但这不是一件简单的事情。虽然游戏正在蓬勃发展,尤其是在当前的全球形势下,但这取决于开发商和出版商如何将游戏概念转化为业务。开发和分享游戏的门槛从未如此之低,但市场竞争非常激烈,简单地将游戏提交到app store并不容易。我不能保证成功。
“与游戏行业的顶级出版商联系并向他们学习”
Pocket Gamer Connects Digital #2将突出出版艺术及其在行业中的重要性,提供额外的可用内容供开发者向出版商学习,并供顶级出版商相互学习。每位发言人和小组成员我们:我们邀请他们分享如何与发行商合作的专业知识、目标平台以及对其他顶级游戏的见解。故事,如何将你的游戏推向市场,以及游戏创作和游戏销售的整个世界。
所有这些内容都可以在我们的所有轨道上获得,还有一个专门针对出版的额外圆桌会议。为了方便您,我们将在我们的活动网站和时间表上突出显示某些会议,以便您可以搜索这些发布讲座。每场会议都将被录制、直播,并在以后按需提供。Pocket Gamer Connects Digital #2与往常一样包含令人惊叹的内容,涵盖了移动设备、PC、主机和区块链游戏上的所有内容,以及电子竞技、影响者等。
这些讲座将由一些业内人士进行。出版界的顶级专家,包括:
Curve Digital,Stuart Dinsey,董事长
Paradox Interactive,Dhaunae De Vir,业务开发人员
科赫媒体/ Deep Silver,数字商务总监皮埃尔·罗宇胜
智乐副总裁兼首席财务官亚历山大·德·罗什福尔
THQ Nordic,丹尼尔·坎迪尔,艺术总监
Square Enix,Estelle Boissier,实时运营经理
腾讯高级顾问Aras Senyuz
SEGA,博比·威瑟姆,内容负责人
在活动的筹备阶段,我们将在出版领域宣布更多的演讲人,所以现在就把这当作一个预告片& hellip
除了每个Pocket Gamer Connects活动提供的精彩内容之外,我们还致力于将您与您的游戏或业务所需的重要联系人联系起来。在Pocket Gamer Connects Digital #2,我们正在运行我们的在线版本Publisher SpeedMatch,使开发者和出版商能够在一系列策划的快速约会类型风格会议中相互交流。虽然一笔交易可能会赢。在这些简短的会议中,不要闭目——除非你:你非常幸运——这是——这是一个很好的机会,可以让你与各种各样的人进行初步接触,他们可以帮助你将游戏推向市场。
Publisher SpeedMatch和我们的虚拟会议仅面向Pocket Gamer Connects Digital #2的注册参与者。话虽如此& hellip
立即注册,重温出版艺术
在今年6月举行的Pocket Gamer Connects Digital #2上,与出版商联系并向顶级行业专家学习,届时将有1,000多名行业专业人士登录他们的系统进行交流、联系并聆听我们精彩的内容。大约70%的与会者将参与游戏创作(独立公司、开发商、发行商),他们& rsquo我将来自世界各地。
请在5月7日(周四)午夜价格上涨之前,以我们的优惠价格预订您的机票。
你是一个想与游戏行业分享你难以置信的洞察力的出版商吗,无论是研讨会还是小组辩论?我们;我很乐意收到你的来信——在这里提交你的报告。
或者如果有& rsquo如果您想在Pocket Gamer Connects Digital #2或我们未来的任何活动中发表关于出版或任何其他主题的演讲,请在另一个活动中发表精彩演讲。这也是一种形式。