
Epic Games发布了一份声明,回应本月早些时候收到的美国联邦贸易委员会(FTC)的罚款,该公司因隐私问题向该公司收取了2.75亿美元的罚款,并命令该公司向无意购买的用户额外支付2.45亿美元的退款。
“没有一个开发者设计游戏的目的是为了在这里结束游戏。声明中写道:“视频游戏行业是一个快速创新的地方,玩家的期望很高,新想法非常重要。“几十年前制定的法规不要;t指定游戏生态系统应该如何运作。法律没有改变,但是它们的应用发生了变化,长期的行业惯例已经不够了。我们接受这项协议,是因为我们希望Epic站在消费者保护的最前沿,为我们的玩家提供最佳体验。”
在提到支付系统时,Epic Games澄清了其之前保存用户支付信息的决定,以简化流程,这是应用程序开发人员常用的方法。该公司已同意向客户提供明确的是或否选择,以确定他们是否希望他们的信息被共享,并更新了他们的支付流程,实施了即时购买取消和自助退款,以帮助防止未来的无意购买,并使消费者在意外购买时更容易获得退款。
继声称该公司已禁止向银行要求取消未授权交易的到期账户后,声明称这是一种常见的行业做法,有助于防止欺诈。但是,根据更新后的按存储容量使用计费政策,公司将仅在存在欺诈迹象时才进行核算。
隐私的力量
该声明解决了有关公司的问题;美国的合规性s儿童& rsquo美国在线隐私保护法案(COPPA),特别是该公司如何允许未成年玩家与社区互动。
虽然游戏开发者可能对COPPA很熟悉,但他们可能不知道它的全球应用。COPPA只是针对儿童的众多法规之一。世界各地的隐私,这正在扩大到包括青少年。这意味着游戏开发商应该扩大对青少年隐私的保护,将18岁以下的玩家包括在内。
“9月,我们对18岁以下的玩家实施了高隐私默认设置。聊天默认为“没有人”,个人资料默认为隐藏,聚会默认为“只邀请”,个性化推荐默认为关闭。16岁以下的玩家也可以默认使用成熟的语言过滤器进行文字聊天。”
本月早些时候,FTC投票决定提起诉讼,以阻止微软的理由是担心这笔交易会对竞争对手产生影响。