
根据GameRefinery的第四季度快照报告,Roblox在美国的市场份额已增至4.85%。
因此,该公司现在紧追移动巨头Playrix和King,后者分别持有5.32%和4.88%的股份。这两家公司分别以《花园风景》和《糖果粉碎传奇》等作品而闻名。
然而,Roblox并不是唯一一家在2020年第四季度在美国实现增长的公司。MiHoYo的市场份额增长了1.5%。
毫无疑问,这要归功于《《原神》》令人印象深刻的上映。这款灵感源自荒野的RPG游戏于2020年9月推出,风靡全球。两个月内,这本书赚了近4亿美元。
此外,《原神》在2020年游戏大奖上获得了年度手机游戏提名。然而,它输给了我们中间的树懒。
增强现实专家Niantic在2020年第四季度也在美国实现了强劲增长,增幅为1.13%。由于各种事件,它的旗舰产品Pokemon Go度过了梦幻般的一年。
AR游戏是通过支出产生10亿美元的五款移动游戏之一。因此,它也跨越了40亿美元的终身收入门槛。
热门流派
在美国,益智类游戏继续占据主导地位,市场份额为22.09%,尽管下降了1.26%。其次是赌场和RPG,这两种类型分别占17.17%和14.33%。
美国排名前五的游戏类型中,《战略》以13.76%的份额位居第二,而《模拟》以9.51%的份额位居第五。
与此同时,在日本,RPG占据了51.59%的市场份额,增幅为2.71%。然而,排在第二位的是体育,占10.1%,而战略以8.75%的比例紧随其后。
《生活方式》和《谜题》囊括了日本五大流派。这两个类别分别占市场的7.32%和7.25%。
与日本非常相似,中国消费者青睐RPG游戏,因为这一类别的市场份额为48.08%,不过策略游戏也受到29.9%玩家的欢迎。
与此同时,《射击游戏》、《赌场》和《街机》分别占中国观众的9.06%、2.89%和2.42%。
去战斗
去年,《战斗通行证》仍然是一种流行的商业化形式,因为它成为了手机游戏市场上使用最多的功能。
仅仅一年时间,在美国票房收入最高的100场比赛中,《战斗通行证》的使用率从20%上升到了40%。
此外,更多的休闲游戏也开始采用这一功能。
与此同时,在日本,最受欢迎的特色是特殊货币,在票房最高的100款游戏中,有86%使用了这种货币。
最后,中国最大的特点是品牌交叉事件。去年,中国40%的顶级游戏采用了推广合作活动。一个这样的例子是去年夏天以愤怒的小鸟为特色的第三场益智游戏Anipop。
多好的一年
“事实证明,2020年是手机游戏的强劲一年,”GameRefinery游戏副总裁Joel Julkunen表示。
“整体市场看起来很像一年前,puzzle和casino在西部保持着优势,而RPG继续在东部占据主导地位。然而,我们确实看到了休闲类游戏模拟、增强现实和街机的增长。
“个别演员也脱颖而出。Roblox进一步巩固了其在美国市场的地位,Niantic一年来的Pokemon Go更新使其比以往任何时候都更强大。
“更不用说《原神》,MiHoYo的优质RPG体验,尽管其轻度货币化机制,但仍直接登上了排行榜的榜首。”