
研究公司Flurry的月度《智能手机行业脉搏》(smartphone industry pulse)仔细研究了哪些类型的公司正在App Store上发布游戏。该公司的结论是,传统的移动工作室在iPhone上很难生存。
在2月份的报告中,Flurry分析了“iPhone应用程序内容的谱系”——简而言之,每个应用程序的起源或遗产和/或背后的出版商。
保守派领头冲锋
在游戏方面,Flurry的统计数据显示,App Store上的大多数游戏来自它所谓的“传统游戏”公司,包括EA和动视等公司。
凭借36%的领先优势,这类出版商轻而易举地领先于专门为iPhone开发的公司。Fluffy声称,这些“原生iPhone”工作室贡献了App Store 21%的产出。
然而,令人惊讶的是,Fluffy认为,传统移动公司(最初在J2ME、BREW或黑莓上成名的发行商)仅占App Store游戏内容的12 %,这表明从标准移动平台向iPhone的过渡并不容易。
Flurry在其博客上写道:“更深入的调查显示,在iPhone之前,大多数成功的移动公司最初都不是从移动开始的。”
“相反,他们来自传统游戏、在线和传统媒体平台。简而言之,几乎没有纯粹的手机游戏初创公司。一些例外包括智乐、Glu Mobile和数字巧克力。”
正视脸书
该报告还比较了iPhone应用程序与脸书当前应用程序攻击的相对增长,Flurry表示,自2008年7月推出以来,平均每天有58家新公司在App Store上推出应用程序。
Flurry继续说道:“在如此紧迫的时间内,这似乎是任何开发平台最大规模的第三方开发者支持。
“在今年1月App Store成立18个月的时候,据报道iPhone应用程序的数量已经超过了14万,而我们估计脸书在同样的时间里达到了6万。”
该公司总结道,“苹果现在以两倍多的可用应用程序领先于脸书。我们认为,增长率的差异可以归因于App Store为应用开发者提供了比脸书更好的盈利可能性。
"开发商,像所有理性的公司一样,追求创收路径清晰的市场."
Flurry对其发现的深入研究可以在该公司的博客上免费阅读。
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