Flurry称,iPhone初创公司在App Store上是少数

生活作者 / 月后网 / 2026-03-23 06:00
"
  研究公司Flurry的月度《智能手机行业脉搏》(smartphone industry pulse)仔细研究了哪些类型的公司正在App Store上发布游戏。

  研究公司Flurry的月度《智能手机行业脉搏》(smartphone industry pulse)仔细研究了哪些类型的公司正在App Store上发布游戏。该公司的结论是,传统的移动工作室在iPhone上很难生存。

  在2月份的报告中,Flurry分析了“iPhone应用程序内容的谱系”——简而言之,每个应用程序的起源或遗产和/或背后的出版商。

  保守派领头冲锋

  在游戏方面,Flurry的统计数据显示,App Store上的大多数游戏来自它所谓的“传统游戏”公司,包括EA和动视等公司。

  凭借36%的领先优势,这类出版商轻而易举地领先于专门为iPhone开发的公司。Fluffy声称,这些“原生iPhone”工作室贡献了App Store 21%的产出。

  然而,令人惊讶的是,Fluffy认为,传统移动公司(最初在J2ME、BREW或黑莓上成名的发行商)仅占App Store游戏内容的12 %,这表明从标准移动平台向iPhone的过渡并不容易。

  Flurry在其博客上写道:“更深入的调查显示,在iPhone之前,大多数成功的移动公司最初都不是从移动开始的。”

  “相反,他们来自传统游戏、在线和传统媒体平台。简而言之,几乎没有纯粹的手机游戏初创公司。一些例外包括智乐、Glu Mobile和数字巧克力。”

  正视脸书

  该报告还比较了iPhone应用程序与脸书当前应用程序攻击的相对增长,Flurry表示,自2008年7月推出以来,平均每天有58家新公司在App Store上推出应用程序。

  Flurry继续说道:“在如此紧迫的时间内,这似乎是任何开发平台最大规模的第三方开发者支持。

  “在今年1月App Store成立18个月的时候,据报道iPhone应用程序的数量已经超过了14万,而我们估计脸书在同样的时间里达到了6万。”

  该公司总结道,“苹果现在以两倍多的可用应用程序领先于脸书。我们认为,增长率的差异可以归因于App Store为应用开发者提供了比脸书更好的盈利可能性。

  "开发商,像所有理性的公司一样,追求创收路径清晰的市场."

  Flurry对其发现的深入研究可以在该公司的博客上免费阅读。

  骚动


来源:http://k.yuehou.cn/news-weile/11461.html 来源:http://boatseek.cn/rewrite-1/440.html 来源:http://k.seo.gd.cn/show-m/2670.html 来源:http://k.yuehou.cn/news-weile/11460.html
分享到
声明:本文为用户投稿或编译自英文资料,不代表本站观点和立场,转载时请务必注明文章作者和来源,不尊重原创的行为将受到本站的追责;转载稿件或作者投稿可能会经编辑修改或者补充,有异议可投诉至本站。

热文导读