
如何廉价获取忠实玩家?这是大多数移动开发者都在问的问题。
这也是英国开发商Neon Play的首席执行官奥利·克里斯蒂在伦敦举行的欧洲移动游戏大会上的讲话中想要回答的问题。
尽管是一个小开发商(15人),该公司已经有了一些强大的牵引力,其15款游戏的下载量超过100万次,总下载量超过4000万次。
崩溃时间
Neon Play充分利用了这种吸引力,最明显的是其交通恐慌系列。
该游戏的第一个2D版本在iOS上的下载量为260万,而第一个3D版本(也在iOS上)的下载量为200万。
这一点对于它最近在英国推出的以地理位置为主题的免费游戏《伦敦交通恐慌》来说非常重要。
当然,这段历史在Neon Play的其他游戏中提供了交叉推广机会,它也使用Chartboost的交叉推广平台,获得了16%的安装率。
“每个人都应该使用Chartboost,”克里斯蒂说。
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为了进一步提高曝光率,Neon Play使用了付费服务,如免费的App A Day和免费的App-o-Day。
“我们成功地与他们合作,尽管他们的力量正在被免费游戏所削弱,”克里斯蒂解释道
该公司还充分利用了其病毒式渠道,在脸书为这款游戏赢得了188,000名粉丝,其YouTube预告片的浏览量达到了100万次;克里斯蒂称之为牺牲性促销游戏《停车场大屠杀》的发布支持了这一观点。
这是一个更简单的体验,完全由主游戏中的资产创建,旨在“追加销售”交通恐慌伦敦。
门上的刻痕
结果是总下载量超过450万,其中250万在iOS上,200万在Google Play上。
后者主要是由于谷歌的大力支持,谷歌在一个月的时间里(在Google Play的各个位置)重点介绍了这款游戏。
这款游戏也在亚马逊的Appstore for Android上发布,但仅获得了10万次下载。
“这只是一个暂时现象。尽管这是排名前四的游戏,”克里斯蒂说。
或许更重要的是,他指出iOS和Android的总盈利(包括IAP和广告)是一样的。
“是的,你可以在Android上盈利,”他总结道。