
游戏市场研究公司Newzoo描述了一种细分游戏市场的替代方法。
这个新模型是基于游戏和四个可能的屏幕-个人,娱乐,漂浮和电脑。
Newzoo认为,这种方法在展示单屏和跨屏增长机会方面是无可匹敌的。
一般来说,娱乐屏幕是消费者的电视(基于控制台),个人屏幕是他们的移动设备,计算机屏幕显然是他们的台式机或笔记本电脑。
“浮动”屏幕可以是手持控制台或平板电脑。
Newzoo基于其调查数据的研究显示,在美国估计的1.53亿游戏玩家中,有22%已经使用所有四个屏幕玩游戏。
当你特别关注付费玩游戏的玩家时,这个数字上升到31%。
Newzoo估计美国游戏市场每年价值219亿美元。
将它分解
91%的游戏玩家在电脑屏幕上玩游戏,这是目前最受欢迎的游戏屏幕。
但是个人屏幕(手机)正在与娱乐屏幕(电视)争夺第二的位置,67%的游戏玩家在他们的娱乐屏幕上玩,而59%的人在他们的个人屏幕上玩。
尽管吸引了如此多的游戏玩家,但个人屏幕仅占这1.53亿美国人在娱乐上花费的8%。
Newzoo说,这种差异表明了增长,值得注意的是,尽管只有31%的游戏玩家在浮动屏幕(平板电脑/便携式电脑)上玩游戏,但他们比个人屏幕(手机)多赚了50%的钱。
内幕
但是,为什么要这样划分游戏市场呢?
Newzoo首席执行官Peter Warman解释说:“我们的客户需要向前看,我们的新方法旨在激励我们的客户,并以一种在五年内仍然有意义的方式确定具体的机会。
“自然,我们将同时继续以传统方式细分市场,”他总结道。
你可以在这里看到完整结果的信息图。