22%的美国游戏玩家在PC、游戏机、平板电脑、便携设备和移动设备上玩游戏

AI智能作者 / 月后网 / 2026-03-23 15:20
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  游戏市场研究公司Newzoo描述了一种细分游戏市场的替代方法。  这个新模型是基于游戏和四个可能的屏幕-个人,娱乐,漂浮和

  游戏市场研究公司Newzoo描述了一种细分游戏市场的替代方法。

  这个新模型是基于游戏和四个可能的屏幕-个人,娱乐,漂浮和电脑。

  Newzoo认为,这种方法在展示单屏和跨屏增长机会方面是无可匹敌的。

  一般来说,娱乐屏幕是消费者的电视(基于控制台),个人屏幕是他们的移动设备,计算机屏幕显然是他们的台式机或笔记本电脑。

  “浮动”屏幕可以是手持控制台或平板电脑。

  Newzoo基于其调查数据的研究显示,在美国估计的1.53亿游戏玩家中,有22%已经使用所有四个屏幕玩游戏。

  当你特别关注付费玩游戏的玩家时,这个数字上升到31%。

  Newzoo估计美国游戏市场每年价值219亿美元。

  将它分解

  91%的游戏玩家在电脑屏幕上玩游戏,这是目前最受欢迎的游戏屏幕。

  但是个人屏幕(手机)正在与娱乐屏幕(电视)争夺第二的位置,67%的游戏玩家在他们的娱乐屏幕上玩,而59%的人在他们的个人屏幕上玩。

  尽管吸引了如此多的游戏玩家,但个人屏幕仅占这1.53亿美国人在娱乐上花费的8%。

  Newzoo说,这种差异表明了增长,值得注意的是,尽管只有31%的游戏玩家在浮动屏幕(平板电脑/便携式电脑)上玩游戏,但他们比个人屏幕(手机)多赚了50%的钱。

  内幕

  但是,为什么要这样划分游戏市场呢?

  Newzoo首席执行官Peter Warman解释说:“我们的客户需要向前看,我们的新方法旨在激励我们的客户,并以一种在五年内仍然有意义的方式确定具体的机会。

  “自然,我们将同时继续以传统方式细分市场,”他总结道。

  你可以在这里看到完整结果的信息图。


来源:http://k.seo.gd.cn/show-m/2674.html 来源:http://mip.yuehou.cn/news-weile/11451.html 来源:http://wl.seo.gd.cn/show-m/2678.html 来源:http://k.yuehou.cn/news-weile/11458.html
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