
在黑莓2012年欧洲开发者大会上,RIM游戏主管安德斯·杰普森(Anders Jeppsson)是其中一个专门的游戏讲座的主角。
题为“游戏制造商的梦想:黑莓平板电脑操作系统的黑莓原生SDK”,它提供了该公司发展方向的高层次概述。
“我们一直在幕后努力工作,问一些问题,比如‘我们应该向游戏开发者提供什么样的工具来使开发和商业化更容易?’杰普森说。
"开发者希望专注于增加最终用户价值的东西."
坚实的基础
在谈到PlayBook的原生SDK时,RIM R&D游戏团队负责人肖恩·保罗·泰勒说:“我们专注于POSIX、C++、Sockets、OpenGL ES 1.1/2等开放标准。和OpenAL 1.1,”补充说,“我们真的一直在推动这一点,”关于音频标准。
RIM is也向PlayBook移植了很多开源引擎,包括Boost、Box2D、Bullet physics、Lua和cocos2d-x。
它甚至在开发游戏性,它自己的3D游戏框架。
“我们试图让它成为一个非RIM游戏框架,供任何人使用——它不是一个真正的引擎,”泰勒谈到这项技术时表示,这项技术旨在强调跨平台C++开发的基础。
在游戏中
作为该计划的一部分,RIM的内部游戏团队一直在制作小型原型,包括一个简单的宇宙飞船游戏,一个使用吞火龙和双棍射手的粒子效果演示,这可能会成为一个完全成熟的游戏。
“我们称之为给开发者创造一个继续发展的机会,”泰勒解释道,他补充道,“我们在吃自己的狗粮,所以我们知道我们得到了正确的工具。”
你可以在blackberry.com/gamedeveloper找到更多关于为黑莓制作游戏的信息